阿宁反馈-优化建议 第一期

修改于2024/04/04260 浏览交流反馈
 
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  前言:闹闹2一直在改进和进步离不开玩家的建议与反馈,并且官方也有听进玩家的意见,也推动了玩家提意见的想法,所以打算开一篇建议大全,来提一提对玩家有利的优化意见,并见证以及伴随闹闹2的成长。
日期:3.11
1.兑换商店优化1【3.28更新造成】:希望在新角色出来的时候及时添加在兑换商店里,可以进行兑换,让新角色获取方式更多,毕竟不是所有人愿意花30或者更多来试错一个角色,都是等别人用完的反馈才来考虑需求,希望多一种获得方式来获得,及时同步到兑换商店
2.兑换商店优化2-据说这个机制不会改但是会增加轮回币价值:希望15000商店币的随机金卡角色不会出自己已经满阶的金卡角色,你知道我15000轮回商店出了2000轮回币的表情吗[表情_豹哭][表情_豹哭]简直是一场豪赌
3.协作商店优化(进阶石优化):能否增加声望兑换进阶石或者增加进阶石的获取途径
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扫荡以及登神天阶根本满足不了进阶石的需求,并且每日商店根本不值当,可以考虑一下增加进阶石的获取途径或者盘丝洞增加进阶石的获得。
-3.21轮回商店加入进阶石购买(有点小贵)
4.先天保底-据说暂时不会加:感觉出个先天保底对非酋更友好,哪怕保底次数是1000也行,至少有个盼头啊先天也没有套装效果没必要这么稀有吧,给我一种即稀有又不稀有的感觉。
5.充值价位(任务令):感觉任务令68有一些贵感觉30更加合理,其中最有价值的也就是紫皮,而紫皮也就是30天蚕丝,并且也付出了时间,这是我见过所有游戏中战令性价比最不高的,而且半个月一换真的对玩家很有压力啊,而且任务令那个宝箱我就从来没有出过金卡,非酋哭泣
6.协作优化-小道消息4.11会改版:其实我看官方对游戏的定位更多是休闲挂机,从官方降低闯关成本和登神天阶成本可以看出官方真的有在做好的休闲游戏。但是协作模式感觉有悖于这个观点,三天一换就要重新打,为什么不直接按自己最高纪录直接扫荡呢?为什么三天之后又要打一次而且一打就要一小时,要玩家挑出整整一个小时的大段时间真的很加大玩家的游玩成本,一个小时又不是分开的三个二十分钟,而且这个问题一直存在并且也引起重视了但还没解决。我看已经有二倍速进入协作得想法并在考虑范围内,或者每五天一更换主题,静候佳音吧
-3.21上限新协作但是反响一般
7.好友竞技:我看很久就想落实这个想法了,但是一直没落实,我倒要看看什么时候落实[表情_斜眼笑]
8.价位优化【完成于3.16】我看官方有说天蚕丝半价100活动币一个,已经期待住了,同样等待落实
9.闯关历练通关奖励优化:能不能把1个专武兑换换成金卡碎片或者先天5碎片,1个专武兑换不好看又不实用
10.须弥幻境优化:这个模式感觉都快阉割了感觉,也看出其实该游戏的程序员能力有限,上次有活动给须弥幻境提意见感觉挺多好的意见但是一直没什么声响反而是三月,要推出新模式有掩盖须弥幻境不足之嫌啊[表情_斜眼笑]
11.任务优化:有些大佬通关闯关以及闯关历练,那任务令以及三大周任务这项任务根本完成不了啊
12.闹闹大转盘:感觉这个基本是可有可无的活动了,尤其这种转盘靠运气的就会有怨言而且代币也很贵,基本很少有人买,而最大的特点是传说皮肤,感觉这个活动的定位不是利民而是让氪佬更氪,但是会让氪佬氪的不情愿,一个皮肤或者一个专属先天的奖励要花大几千元,提升又不大,感觉一眼就是个坑的活动,希望酌情优化以下奖励
13.更新通知优化:例如这次唐僧更新特别突然,导致好多人钱或者资源都没多少,希望下次重大更新提前一周来个预告,也不会像这次这么突然,猝不及防
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目前就这些,希望闹闹越来越好,也希望此长贴见证闹闹的成长[表情_比心]
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