应天府and苏州城—中期赚钱向指南

修改于2020/09/071889 浏览攻略
鉴于还处于发展中期,钱缺的很厉害,开图压力很大,想要尽可能多利用建筑多赚点钱。(本帖就是为了挣钱去的,只考虑挣钱,样子好不好看等其他一概不考虑。)
面临的问题:
不想太肝,想要固定时间(早中晚+睡觉前)登录领尽可能高的收益。
解决:
对固定时间(1h/3h/8h)进行了收益分析,希望能够中午闲暇,开1h的任务;早中晚各登陆一次,开3h的任务;睡觉时开8h组的任务,让工作量尽可能变小,减轻点负担。
补充:4h的结论都和3h一样:应天府:布匹店3>水井4。苏州城:渔具店3>药铺3>水井4。
条目说明:
1.单次收益:执行任务得到的收益(钱),无加成。水井和画室的振兴都加到了单次收益中,因为这两个在中期基本上不会用,所以也不影响啥(看他俩显示负收益太难受就改了)
2.单次成本:执行任务花的钱。
3.纯收益:单次收益*(1+加成值)—单次成本
4.时间说明:时间单位是小时。部分时间不是特别归整,就直接近似到相近小时。
5.固定时间:在计算1h/3h时,不超过这个时间的统一按照1h/3h计算,即:纯收益/人数/X小时,X为1/3/8。8h是为了睡觉时候用的,除了伞店和花窗店有超过4h的项目外,其他都是4h以及内,所以只是比较用。而这两个的收益都很惨,所以除非有任务,不然不用造的(为了装点城市当我没说)。
btw:由于油店/花窗店/伞店还没开,参考的【数据汇总】苏州赚钱向——关于苏州府居住类建筑的铜钱收入测评中提供的数据进行的分析。
结论:
建议:仅考虑水井和渔具店升5级,其他的居住类建筑都不建议升五级,个别的(布匹店,药铺)升3级就完全够用了(升到4级单位收益反而下来了)。
结论1:应天府1h:水井4>画室3>布匹店1;3h/8h:布匹店3>水井4。(短了点水井,长了点布匹)
结论2:苏州城先把渔具店升满,全部时间都点渔具店3。1h时:水井4>药铺1。8h时:药铺3>水井4。(短了点水井,长了点药铺)
如果加成建筑都点了,人口都没用完:
结论3:应天府加建1h:水井4;3h/8h:布匹店3.【应天府水井+布匹加成用完占30人口,可能会加建】
结论4:苏州城加建渔具店3,差多少建多少。【苏州城水井+渔具店占50人口,基本用不到】
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结论说明:
能看出来,水井4无加成要比布匹店1都强,这个看怎么选了。
结论1:应天府1h:水井4>画室3>布匹店1;3h/8h:布匹店3>水井4。(短了点水井,长了点布匹)
结论3:应天府加建1h:水井4;3h/8h:布匹店3.【应天府水井+布匹加成用完占30人口,可能会加建】
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结论2:苏州城先把渔具店升满,全部时间都点渔具店3。1h时:水井4>药铺1。8h时:药铺3>水井4。(短了点水井,长了点药铺)
结论4:苏州城加建渔具店3,差多少建多少。【苏州城水井+渔具店占50人口,基本用不到】
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详细附表:
算固定时间1h/3h/8h,就是最后一列再除以Xh就好,太多了就不放截图了。
应天府
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苏州城:

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通贵狸:
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注:
1.提到的的水井和渔具店都是升5级的,不是满级的会有专门标注。
2.加成周围建筑摆放,只是目前想到/看到别人的最多的建筑摆放,能放更多的话可以一起探讨。目前能想到的,应天府:水井19个;苏州城:水井34个,渔具店16个。
建造示意图
应天府:
水井:共19个
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画室和布匹店需要衡量一下,看想要短期收益还是长期收益,布匹店1的1h收益还行,但是画室的3h/8h很差。
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苏州城:
渔具店:上面没显示的放两排店,最上面再围一圈路就好,一共16个。
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水井:共34个。
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药铺:放了5个,可以把生产的全搬走(反正吃应天府资源发展更快),这样能到9个。
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吐槽:
1.算出来各个建筑的收益后,感觉看其他建筑都带了歧视,毕竟太多都是收益不咋高的,真的是没需求不会建了——除非到最后根据外形考虑建筑(灯笼店就很好看啊,但是瓦片店就什么鬼)
2.仓库容量,生产类建筑的生产量以及建造建筑的资源消耗量,三个完全不匹配啊!!!如果说仓库容量是因为要恰饭,开补天石仓库,我还能理解,但是盖房子的资源消耗真的太快了吧???这是要强行升级+秒生产么——充了钱依然要肝才行,怎么就想到了某某师,氪了依然是你爸爸的节奏?
3.活动的重复性劳动真的是...如果哪天弃坑,肯定是被这种无脑刷打败了——讲真不能拓展下深入的内容么,这样硬刷真爱也早晚凉凉啊。
4.看到好多地方说家具铺怎么怎么差,这样分析下来,长时间收益也没有那么惨。
5.想到再补充
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