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星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。
为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例
我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。
前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。
在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
@Stonefish
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不好玩,没有想再来一把的欲望
玩了几把,前两把经常原地暴毙,以为是怪物的秒人技能没躲过去,但想想也不应该啊,小怪哪儿的技能?
后来才知道,那是小怪的普通攻击!
就我封面这装备都差点站不住,这还只是难3,还用送的钻石买了两件光环装备的前提下,后面我都不敢想。
小怪攻防比就离谱,你能秒它,它也能秒你。
想要护甲又只能出敏捷,不堆点力量叠生命值,基本碰一下就死。
那么问题来了,想要玩智力英雄的话,又该怎么出装?也出力量和敏捷?
武器
@小黑子
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00:39

文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言:
首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。
物品套装效果显示的应用
1. 实现思路
首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。
然后
@一只熊猫工作室
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现在打装备是真难哇
不下三十次,打了一地辣鸡,就三件合适的,唯一能用的彩还是商店买的。
能随机三合一就好了。
要不来个吞噬丹BOSS吧,开始吃装备[表情_斜眼笑]
@小黑子
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。
更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-
全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙
诗雨 + 1500贡献度
「自制卡牌游戏DIY」制
官方
@天一
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00:16
打着打着就卡住不动了
屏幕里就一个怪,这也能卡?
@小黑子

「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。
在上一期,我们搭建了美观得体的能量槽、卡牌显示区和信息区,并尝试以圆饼形式在卡牌上显示能量进度的效果。今天让我们接着上一期继续丰富完善我们的战斗界面。
战斗界面必然要为玩家在战斗过程中的体验服务,而玩家在单场战斗中的核心目标就是要击败敌方首领,同时避免让己方首领被敌方击败。那
@Stonefish

「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
接着上一期,我们来到这个功能的客户端部分。当玩家选中英雄,服务端将选中大英雄事件发送给客户端,并且在事件中将三个参数——选中的大英雄(单位)、是否已选择英雄(布尔)、已选择的英雄(单位)传给了客户端。那么我们找到上一期所创建的可附着面板,并将可附着面板中的控件在局部变量中进行声明(P2)
接着设计我们要选择的
@Stonefish

