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铃兰之剑—铃“难”剑?plus版

投票修改于2024/03/162196 浏览综合
【前言】
铃兰难,
难于上青天,
麦莎和老登,
开图何茫然,
尔来四万八千岁,
我真没心情和你侃……
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     此贴为讨论建议贴,萌新慎入,防止劝退。
    PS:请各位水友把路过的策划逮进来聊聊咱不吃牛肉这件事
      从开始麦莎可可爱爱踹人,到七日迁到后大姐头提着大砍刀踹的更狠,滚石和炸药桶一来一个不吱声,《铃兰之剑》给我带来了不少的乐趣和新意
      但自《于焦土之后》,和《春愿活动》之间这段时间,游戏给给我的感觉更多的是无力感和挫败感;从开始的自己琢磨利用角色个性和战术变着方的体验过关的成就感,到自己折腾好几个小时挫败到发麻,点开b站或是搜的大佬视频,一帧一帧的看着视频一步一步的不敢有丝毫的错误过关,战旗游戏的策略性和趣味性于此刻聊胜于无。
基本后来满级之后的状态,就是刷刷日常,退游下线,活动关看都不想看(内心麻木恶心),那十多关数十个小时的折磨仍旧是历历在目,真的是让人头皮发麻,令人恶心。
       后来逛评论区和论坛区,与我感官相同的玩家比比皆是,想想本人开服号,都被折磨到反胃劝退,其他三四十级的玩家,或者抽卡比较非,角色配队都麻烦的玩家只怕更加难受了吧!
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致敬
       此贴无引战意图,实事求是,希望玩的好玩家相互理解一下。老玩家和佬玩家们毕竟都淋过雨,不说撑把伞了,只说别把伞撅折了就好。理性讨论,和谐发言。
       毕竟玩家受众不同,上学党等放假、打工党要上班,不是所有玩家都愿意花太多时间去凹,毕竟游戏的本质就是为了解压找乐子而不是添堵。而新入坑的玩家也是需要一定的体感的。
       就实论事,个人总结活动和部分关卡的难度有如下几个倾向
1.开服专属
       以己度人,本人开服号,角色练度也不差,实话说,真要是死磕,一关一关的也能磕过去,但换几个角色练度差一点点比如说50,45级的新角色,给我就一个感觉,什么东西呀,
       这还怎么玩?说是活动推新角色隐隐有逼氪趋势,该有的新角色基本都有,说实话真没太大感觉,没练度一样在仓库积灰,就是难。刚开号的萌新可能没啥感觉,但是玩了有一段时间的玩家才是最难受的!
      同意的兄弟们,可以把“附议”“同感”“难受”打在评论区!
      总结:难度不分层,对新手玩家极度不友好。
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2.华而不实
      综上所述,一个个活动【乐土的盛宴】【灾厄之影】【于焦土之上】【春愿活动】,说实话,策划也是用心了,无论玩法内容和新意创新都是体验感满满的这个点赞。
但简单来说,缺憾就是,关卡过关逐渐趋向于唯一解和特定解,尤其部分精英怪和BOSS奇怪有特别的属性buff加成,纯纯为了克制玩家而克制玩家,良性的技巧和机制不应该保留和鼓励么?强迫玩家统一思想,特定方式过关?
      总结:空有花样,实无乐趣,强加buff,纯纯克制玩家。
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3.难而无趣
以下是前贴收集的一个兄弟的评论,觉得比我说的好,放到下面:
        我身边有魂系玩家,市面上几乎所有能叫的上名字的魂游他都通关了,而且也喜欢战棋,从经典战旗到美式战棋都玩过很多,火纹、风色幻想、天使帝国、XCOM等等……我也跟他差不多,我俩都玩铃兰,但我俩都打不下去铃兰的活动。
       铃兰的活动就是典型的“难而无趣”,我和我朋友之前联机打神界原罪2的时候也遇到过难关,但我们会尝试更换build,更改站位和思路去一遍遍尝试,因为我们知道这关肯定有一个解法,而且神原2提供了非常多的build思路和解法,一遍遍尝试是有趣的是快乐的,通关之后的爽感是无与伦比的,它会让人觉得“哇,能想出这种方式来解决,我简直是个天才!”。
       但是铃兰很多活动关都不给你build的机会,它会锁你的角色,让你只有唯一或者唯二解,你会感觉自己在做一道特别特别难的数学题,没有头绪,只能硬着头皮试错,光是试出来一个解法都已经让人很疲劳了,更别提多打几遍,整个过程要持续将近一个小时,带来的负反馈完全压过正反馈,就算打过了,我也只会觉得“妈呀,终于结束了,恶心死了”
       总结:难而无趣
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【总结】
       亲爱的策划,玩家不只有开服玩家和大佬玩家;
       玩家受众,大部分的都是普通玩家,作业也是要写的、生活也是要对线的、非酋也是不一定能配队的、操作也不都是非常厉害的、时间也不都是来凹关的;
       生活也不是用来劝退的。
       但帖子是建议你来看的!
       欢迎水友评论投票讨论~
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【投票环节】
你觉得游戏难度怎么样? (最多选3项)
开服号无所无惧当镇压一切!
12.5%
玄不救非,臣妾做不到啊!
12.8%
啊?我萌新,别点我,活动真没我啥事
10.0%
上班族下班,上班族点开游戏,继续下班
13.5%
天生大佬圣体,不是我说,在座的各位都
2.8%
焯!我沸羊羊直接摆烂养草!
16.6%
麦莎可爱捏~
19.4%
老登看见老登苦涩老登回仓库吃灰
12.5%
01:12
天平上的铃兰——很干的货截图
天平上的铃兰——很干的货
大家好,这里是宵夜。闲话不说,进入干货。 各位团长在更新后都可以获得开启商会线的信标【天平的另一端】 Tip:萌新看这里 让我来看看讲了个什么故事 开航硬件:需要门内见闻等级达到30级 玩法简述:排两个保镖押运货物,通过两地往返赚取利益 各地资源 铃兰小镇——风古镇:盛产车轮、武器、香料/需求药品、盐 骑士同盟——浪涌城:盛产大麦、药品、珍珠/需求石料、香料 薇尔德——薇尔塔山:盛产药品、特药
151 赞
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7月战棋手游流水排行榜截图
7月战棋手游流水排行榜
战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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命运的螺旋—徽记成就截图
命运的螺旋—徽记成就
此为经验贴,纯粹牛马肝帝收集癖特殊服务区! (配合该贴食用) 新人玩家以体验剧情为主! 难度会随辉光之径加点有所降低! 请各位团长依据难度选择规划自己要完成的成就! 【公开处刑区】 法皇线单独前排处刑 (别看了往下翻,法皇线不兼容一切花里胡哨,是神仙也得恶心你一两下) 【肝帝专属区】 史诗全集:达成10个结局 时光传说:命运的螺旋经历若干周 帮手云集:使用不同角色开局10/20/30 技巧:1.骑
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【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!截图
【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
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35:59
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发截图
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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【铃兰漫谈】SP王女还是T0么?截图
【铃兰漫谈】SP王女还是T0么?
本帖更新时间【2026年7月31日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 重要说明-纯娱乐 最近有萌新提出同一个疑问: 游戏输出角色层出不穷,法皇新角色强度也很高,为什么 SP 王女(SP 伊南娜・守望者)长期稳居 T0,几乎所有队伍都能塞进去?今天就聊聊这个问题。 先划核心结论战棋游戏里,伤害可以不断出新卡迭代,但「优质再动机制」永远稀缺。 SP
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关于领地经营攻略(战斗方面)截图
关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
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02:19
伊利亚基础兵种(下篇)截图
伊利亚基础兵种(下篇)
团长:伊利亚的夜风真凉嗖。。 麦莎:真想躲在机甲里。。。。 团长:那就代表你要参加团战了。 麦莎:当我没说。 #铃兰之剑
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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03:59
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受截图
克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受
今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都
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