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这一代没做了,3代《三国演义·征战天下》
这一代因为数值问题,出了个麒麟王,游戏就终结了……所以开启了三代,二代没有收益。
官方
@User345415379
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【创作资源申请】:《我在三国刷宝藏3》
一、作品基本信息
1、作品名称:《我在三国刷宝藏3》
2、游戏类型:卡牌、回合式战斗
3、当前版本:1.605
4、开发方式:独立开发
5、游戏链接:
二、作品进展
已完成如下核心:
1、【充足的武将数量和羁绊】:已完成128个武将战法实装、20多个战法羁绊时装、
2、【多变的战法系统】:有20多种额外装备战法,外加武将的自带战法,已经有100多种战法,可供玩家随意搭配。
3、【成熟的战斗系统】
@User345415379
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5月8日晚上正式删档重启请各位大侠做好准备
5月8日晚上6:00,正式删档重启。
请各位大侠做好准备,如在游戏过程中遇到bug,可在帖子下方反馈或加群反馈。
官方
@User345415379
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【作品自荐】:我在三国刷宝藏3
在taptap制造中大部分三国文字游戏中,该作品还是有一定的可取之处的:
一、【畅快的刷与策略的斗并存】
和网游卡牌三国游戏一样,3v3,九种战法合理搭配,面对地狱难度绞尽脑汁通过后的爽感犹在。
二、【数值的合理性,长久的发展可能】
游戏中的数值能够达到基本合理,没有存在大幅度数据崩塌的现象,为持续发展提供了可能性。
三、【羁绊系统,凑齐阵容的爽感】
诸葛亮+周瑜+司马懿、江东大都督队、魏延、黄忠
@User345415379
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【创作资源申请】:《我在江湖搜打撤》
一、作品基本信息
1、作品名称:《我在江湖搜打撤》
2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗
3、当前版本:1.05
4、开发方式:独立开发
5.游戏入口:
二、作品进展和亮点
已完成如下核心:
1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装
2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派
3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时
@User345415379
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【开发日记】:我在三国刷宝藏,招募测试
由个人独立开发,已经有了不少的游玩内容,可以刷套装、捉历史名将、刷技能,但是不知道有哪些bug,有时间的兄弟帮我测一测,可以在下面留言,[表情_开心]
@User345415379
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【作品自荐】:我在江湖搜打撤
一、作品基本信息
1、作品名称:《我在江湖搜打撤》
2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗
3、当前版本:1.05
4、开发方式:独立开发
二、作品进展和亮点
已完成如下核心:
1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装
2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派
3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时可供检查技能是否
@User345415379
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bug征集以及想法征集帖子
各位亲爱的主公:
游戏初步发行,肯定有很多不足之处。
凡是有想法、有bug的都可以发布在此处。
官方
@User345415379
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