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【创作资源申请】:《我在三国刷宝藏3》

04/29443 浏览综合
一、作品基本信息
1、作品名称:《我在三国刷宝藏3》
2、游戏类型:卡牌、回合式战斗
3、当前版本:1.605
4、开发方式:独立开发
二、作品进展
已完成如下核心:
1、【充足的武将数量和羁绊】:已完成128个武将战法实装、20多个战法羁绊时装、
2、【多变的战法系统】:有20多种额外装备战法,外加武将的自带战法,已经有100多种战法,可供玩家随意搭配。
3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时可供检查技能是否出错。
4.【丰富的装备掉落和随机词条】:有白、绿、蓝、紫、红、七彩装备,而且根据品质,还有随机的,专属的独特的词条库系统。
5.【专属的洗练系统】:对属性的值或者属性词条不满意,绝对不卡资源,挂机就可以获得大量的洗炼石,能够打造出属于自己完美的装备。
6.【强化系统】:拥有装备强化、宝石镶嵌,装备吞噬、自动回收分解等功能。
7.【独特的抽卡系统】:玩家只需要挂机就可以获得海量的资源,可以通过商店抽卡,获得自己想要的武将。
8.【独特的俘虏机制】:每次战斗之后,有概率俘获将领,不管什么品质都可以。
9.【武将升星和科技机制】:面对强大的敌人,升星和科技升级已经完善,足够通关。
10.【交易系统】:玩家可以通过交易系统自行交易装备。
11.【独特的攻占和讨伐系统】:可以讨伐山寨和攻占城池,然后就能坐着领收益。
12.【秘境搜打撤系统】:当自己的实力已经达到一定程度,可以进入秘境挑战自我,赢取最高奖励七彩装备,这往往伴随着风险!
13.【云存档加排行榜】:云端同步,关键操作立即保存,排行榜可以看到自己的位置。
14、【完美的离线系统】:有着离线系统,完全不用24小时在线挂机,不用什么云机之类的,完全可以偶尔上线,收收菜就行。
15.【吞食天地的背景音乐】:已完成背景音乐的添加。
三、创作想法
第一,首先深感抱歉,之前做过的两款游戏,因为数值爆炸的原因以失败告终。《我在三国刷宝藏3》,是我的心血之作。初心是想把评分拉高,在没有充分了解平台规则的前提下就触犯了平台的规则,就是恶意引导评分,对此,天哥已经作出处罚,本人并无异议,反而特别支持,维护游戏平台的风清气正,保证高质量产品的不断诞生,是作者以及玩家的共同心愿。本来我也想自暴自弃,反正都被处罚了,不过的确该游戏是心血之作,我还是想把这个游戏发上来,申请一下,毕竟有了前两代的铺垫,在各方面会更加成熟。
闲言少叙:
1.【单机三国题材一样可以有深度】:传统的单机挂机游戏就是挂着,然后数值上不断更新,装备上不断提升,达到一个数值碾压一切的状态,但该游戏你数值爆炸,战法不对,依旧通不了关。
2.【单机三国题材一样可以有乐趣】:单机游戏最大的乐趣就在于爆装备,而除此之外,该游戏除了爆装备,还能俘虏红色武将掉落红色战法,你不知道惊喜什么时候来临。
3.【单机三国题材一样可以搜打撤】:我采取秘境的形式,结合无尽之塔,你可以一直挑战自己。
4.【单机三国题材一样可以别出心裁】:现在已经逐步开放魔化系统,武将是可以变异的,技能是可以变异的,永远是有惊喜的。
四、后续计划
1.【短期计划】:在1~2周内彻底实现全武将魔化方向调整,增加游戏的乐趣。
2.【中期计划】:在1~2月内实现融合,三国依旧可以和历史的武将对接,关羽战秦琼,嬴政、李世民、刘彻、朱元璋等等前世帝王、名将,亦可同台竞技。
3.【长期计划】:在3+月上,实现异步PVP、攻城略地、同盟、称帝等功能,让玩家们发挥脑洞,看看谁的阵容才是最强阵容。
五、资源需求
1.曝光不足:这个是我自作自受,对平台的处罚毫无意义,按照一般道理,作品的前三天是有冷启动的,而那一段时间我刚好触碰到平台底线,所以说所有的流量都没有享受到,进入游戏的基本都是前两作的老玩家。
2.资源积分需求大:因为现在已经比较成熟的体系,导致新功能的增添或者改动,需要大量的积分,所以需要申请更高级的积分计划,保障持续开发所需的基础资源,支撑后续的内容更新。
3.我承诺保证每周至少一次版本更新,积极回复玩家的反馈和社区评论,持续产出开发日志,分享创作过程,认真对待每一套玩家建议,持续打磨作品品质,维护平台的风清气正。
六、总结
首先非常感谢平台的宽容,希望所有的创作者维护平台的正向运行,都能做出高质量的产品,给玩家们良好的游戏体验,也给平台省心省力树立口碑;其次,这款作品真的算是费了很多心力,所以不忍舍弃,恳请审核团队予以首页分发机制和积分资源支持,我会用持续的高质量更新来回报平台和玩家的信任,感谢审阅。
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