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【作品自荐】:我在三国刷宝藏3

04/22219 浏览游戏上新
在taptap制造中大部分三国文字游戏中,该作品还是有一定的可取之处的:
一、【畅快的刷与策略的斗并存】
和网游卡牌三国游戏一样,3v3,九种战法合理搭配,面对地狱难度绞尽脑汁通过后的爽感犹在。
二、【数值的合理性,长久的发展可能】
游戏中的数值能够达到基本合理,没有存在大幅度数据崩塌的现象,为持续发展提供了可能性。
三、【羁绊系统,凑齐阵容的爽感】
诸葛亮+周瑜+司马懿、江东大都督队、魏延、黄忠、马超的连击队伍等等,集成的爽感。
四、【稳定的产出收益,超舒服的离线挂机】
等玩家的实力相对强大,可以参与讨伐和攻城,24小时之内固定产出资源;拥有离线挂机功能,可以每日上线收菜,不用担心落于人后。
五、【无止境的秘境,顶级玩家的挑战目标】
当你已经通关讨伐,征服和关卡,就可以向秘境进发,无休无止,产出七彩装备,核心便是收打撤。
六、【整洁舒适的界面】
七、【总结】
一言以蔽之,虽然该游戏还有很多不成熟的地方,但相对而言也有很多可取之处,希望官方大大给予合理建议,非常感谢。
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我在三国刷宝藏 3阵容搭配
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【作品自荐】:我在江湖搜打撤截图
【作品自荐】:我在江湖搜打撤
一、作品基本信息 1、作品名称:《我在江湖搜打撤》 2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗 3、当前版本:1.05 4、开发方式:独立开发 二、作品进展和亮点 已完成如下核心: 1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装 2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派 3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时可供检查技能是否
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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【开发日记】:我在三国刷宝藏,招募测试截图
【开发日记】:我在三国刷宝藏,招募测试
由个人独立开发,已经有了不少的游玩内容,可以刷套装、捉历史名将、刷技能,但是不知道有哪些bug,有时间的兄弟帮我测一测,可以在下面留言,[表情_开心]
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【创作资源申请】:《我在三国刷宝藏3》截图
【创作资源申请】:《我在三国刷宝藏3》
一、作品基本信息 1、作品名称:《我在三国刷宝藏3》 2、游戏类型:卡牌、回合式战斗 3、当前版本:1.605 4、开发方式:独立开发 5、游戏链接: 二、作品进展 已完成如下核心: 1、【充足的武将数量和羁绊】:已完成128个武将战法实装、20多个战法羁绊时装、 2、【多变的战法系统】:有20多种额外装备战法,外加武将的自带战法,已经有100多种战法,可供玩家随意搭配。 3、【成熟的战斗系统】
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