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【作品自荐】:我在江湖搜打撤

05/04250 浏览游戏上新
一、作品基本信息 
1、作品名称:《我在江湖搜打撤》 
2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗 
3、当前版本:1.05
4、开发方式:独立开发 
二、作品进展和亮点 
已完成如下核心: 
1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装
2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派
3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时可供检查技能是否出错。 
4.【丰富的装备掉落和随机词条】:有白、绿、蓝、紫、橙色、金色、暗金色、专属装备,而且根据品质,还有随机的,专属的独特的词条库系统。 
5.【强化系统】:拥有装备强化、自动回收分解等功能。 
6.【独特的抽卡系统】:玩家只需要肯肝就可以获得海量的资源,可以通过商店抽卡,获得自己想要的武学。 
8.【搜打撤机制】:每次战斗之后,刺激。
9.【交易系统】:玩家可以通过交易系统自行交易装备。 
10.【事件的多样化】:钓鱼、宝藏、神秘高人等等搜打撤事件。
三、创作想法 
1.【不再是简单的文字挂机】:传统的单机挂机游戏就是挂着,然后数值上不断更新,装备上不断提升,达到一个数值碾压一切的状态,但该游戏你数值爆炸,武学搭配不对,依旧吃力。 
2.【永远不知道下一刻的惊喜】:单机游戏最大的乐趣就在于爆装备,你不知道惊喜什么时候来临。 
3.【搜打撤】:我采取搜打撤通关的形式,付出就有收获。
四、后续计划 
1.【短期计划】:实现宗门排名、宗门大比功能。
2.【中期计划】:实现新的秘境地图,新增多种武学。
3.【长期计划】:实现华山论剑、多种流派百花齐放。
五、资源需求 
1.曝光不足:仅仅是基础的每日更新,无法满足需求。
2.资源积分需求大。
3.我承诺保证每周至少一次版本更新,积极回复玩家的反馈和社区评论,持续产出开发日志,分享创作过程,认真对待每一套玩家建议,持续打磨作品品质,维护平台的风清气正。 
六、总结 
我致力于将文字+搜打撤+刷宝结合于一体,恳请审核团队予以首页分发机制和积分资源支持,我会用持续的高质量更新来回报平台和玩家的信任,感谢审阅。 
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《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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《爱泽拉斯TD》融合了卡牌策略、Roguelike元素与经典塔防玩法的游戏。玩家通过抽卡召唤英雄、组建种族/职业羁绊阵容、收集装备与遗物,在波次推进的塔防战斗中抵御敌军入侵。游戏支持最多4人在线合作,既可单机挑战,也可与好友协同作战。 核心玩法亮点 1. 深度羁绊系统——60+种族与职业组合 游戏设计了超过60种独特的羁绊组合,涵盖龙族、兽族、亡灵、人类、娜迦、恶魔等10大种族,以及狂怒、烈焰、奥
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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