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【作品自荐】:我在江湖搜打撤

05/04243 浏览游戏上新
一、作品基本信息 
1、作品名称:《我在江湖搜打撤》 
2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗 
3、当前版本:1.05
4、开发方式:独立开发 
二、作品进展和亮点 
已完成如下核心: 
1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装
2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派
3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时可供检查技能是否出错。 
4.【丰富的装备掉落和随机词条】:有白、绿、蓝、紫、橙色、金色、暗金色、专属装备,而且根据品质,还有随机的,专属的独特的词条库系统。 
5.【强化系统】:拥有装备强化、自动回收分解等功能。 
6.【独特的抽卡系统】:玩家只需要肯肝就可以获得海量的资源,可以通过商店抽卡,获得自己想要的武学。 
8.【搜打撤机制】:每次战斗之后,刺激。
9.【交易系统】:玩家可以通过交易系统自行交易装备。 
10.【事件的多样化】:钓鱼、宝藏、神秘高人等等搜打撤事件。
三、创作想法 
1.【不再是简单的文字挂机】:传统的单机挂机游戏就是挂着,然后数值上不断更新,装备上不断提升,达到一个数值碾压一切的状态,但该游戏你数值爆炸,武学搭配不对,依旧吃力。 
2.【永远不知道下一刻的惊喜】:单机游戏最大的乐趣就在于爆装备,你不知道惊喜什么时候来临。 
3.【搜打撤】:我采取搜打撤通关的形式,付出就有收获。
四、后续计划 
1.【短期计划】:实现宗门排名、宗门大比功能。
2.【中期计划】:实现新的秘境地图,新增多种武学。
3.【长期计划】:实现华山论剑、多种流派百花齐放。
五、资源需求 
1.曝光不足:仅仅是基础的每日更新,无法满足需求。
2.资源积分需求大。
3.我承诺保证每周至少一次版本更新,积极回复玩家的反馈和社区评论,持续产出开发日志,分享创作过程,认真对待每一套玩家建议,持续打磨作品品质,维护平台的风清气正。 
六、总结 
我致力于将文字+搜打撤+刷宝结合于一体,恳请审核团队予以首页分发机制和积分资源支持,我会用持续的高质量更新来回报平台和玩家的信任,感谢审阅。 
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精华
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【创作资源申请】:《我在江湖搜打撤》
一、作品基本信息 1、作品名称:《我在江湖搜打撤》 2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗 3、当前版本:1.05 4、开发方式:独立开发 5.游戏入口: 二、作品进展和亮点 已完成如下核心: 1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装 2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派 3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时
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