关于部分系统内容角色不共享的问题!!!

2024/3/16183 浏览综合
心动迎来7个年头!内容上经历过不少起伏(角色职业自由切换,突如其来的远古装备,突如其来的影子系统等)这里面的内容褒贬不一,更多的是没有考虑玩家的接纳情况突然强势推出从而导致玩家之间造成比较巨大的波动!
     其中有一个问题非常尖锐,关于角色之间的自由无限制切换职业彻底压垮职业平衡从而导致大部分玩家只会盲目跟风热门强势职业(自作孽不可活)!对于懒人玩家来说的确比较利好,但是对于游戏长远职业平衡来说(跟慢性自杀没什么区别)
   其他例如!家具系统,萃取系统~头饰精炼追加存入基础等,基本处于停滞状态,这部分内容不打算继续更新做下去了?
  再有就是英雄职业,先不说技能倍率问题,就算单纯同轴对比老职业,无论是星盘(起码比老职业强50%),还是符文英雄都是s起步(部分老职业还需要b符文),这样回头去做英雄职业和原始职业平衡(离了个大谱)
  最后,这个角色自由切换间接性剥夺了玩家的职业养成寿命,现在的模式玩家的确职业养成快。但是!有没考虑过这样变相也是让玩家在投入职业养成时间更短,更短的养成时间意味在游戏时间上更短!(本作者仍然在坚持账号3个角色分开独立养成)这样更可以增加游戏的可持续性!!!对于非gvg方向玩家来说
    符文系统是角色共享的,遗物和萃取系统也应该一视同仁可以账号内角色共享处理吧!!!(重点)
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