202403游戏优化建议(一)弟子、自创武学与弟子相关
修改于2024/03/162056 浏览综合
由于工作忙的不行,所以只会在有空或者想摸鱼的时候写,所以会分较多篇发出。
一、对既往系统的整理与优化
1.绝技
经过多轮提升武学系数的新系统更新后,大部分职业的出手类绝技在大多数时间均不如正常出手一次普通主动武学。虽然不占出手的绝技一定程度解决了这个问题,但是仍免不了出手绝技这个系统沦为鸡肋的废设,因此同样沦为废设的还有书奇珍的效果。
因此建议:重做出手绝技系统。
伤害调整思路一:伤害系数上,修改为原武学伤害系数+现有绝技伤害系数。
伤害调整思路二:开启逆转经脉后,施展出手绝技后,会逆转经脉发动一次原武学。
对于上述思路没有原主动武学的绝技,将可以根据原武学星级自定义伤害与伤害次数(8星:300%,九星:400%,伤害次数可以自定义为1-5次。伤害按照伤害次数分摊。)
2.自创武学
(1)目前自创武学效果一般,铜人随机洗属性实属没必要,建议改成保底用多少个铜人刷新属性后,可以刷新到满属性。(刷新概率公示)
(2)在自创武学属性洗练达到满值后,可以将该自创武学修炼至返璞归真,且返璞归真后可以开启气脉修行。每种气脉类型都可以享受返璞归真的最佳加成。
(3)自创武学修炼至返璞归真后,可以自创两个武学精要(属性固定,但可以自定义精要名字)
(4)大量增加自创武学的可选字。
3.弟子
(1)天赋:
本身除了顶天氪就没有人会去用玉璧买这玩意去洗弟子的天赋,可以参考下方我的改法,为氪金玩家提供氪金机会,也为平民玩家提供洗练机会:
a.天赋洗练增加红色天赋保底,参照龙门大会机制,每30颗逆命丹最低出现一个紫色天赋,每50颗最低出现一个橙色天赋,每100颗最低出现一个红色天赋。
b.指定天赋升级:可以通过花费逆命丹,为弟子紫色及以上的天赋进行升级(紫升橙需要花费100颗,橙升红需要花费300颗)
c.九级集市增加逆命丹与推背石兑换机制,3推背石可以兑换1颗逆命丹。(这点是解决大后期氪佬推背溢出的问题)
d.增加氪金道具握命丹(58玉璧一个):可以在洗练出红色天赋前使用,自选出一个新洗练出的红色天赋。
e.增加氪金道具天命丹(68玉璧一个):可以将弟子身上的一条天赋存储起来,该存储天赋可随时与弟子身上的天赋交换。玩家可以对存储的天赋进行升级。一名弟子最多可以存储5条可随时替换的天赋。
主打一个氪佬提前享受,平民慢慢沉淀。
(2)弟子武学升级
从七星堡开始的关卡中,为拥有特殊武学或返璞技能的敌人增加“武学密卷”的一次性掉落。典型的如:云刀七诀、伪.天残脚、玲珑三绝剑、火焰神拳、云深七重棍等等。玩家可以通过这些敌人掉落的武学密卷,将敌人特殊武学的效果附加到弟子已学习的武学上。
(3)弟子传承
大活动不要老是出九星武学和八星武学,可以考虑在大活动中推出新的弟子传承,且传承可以同时生效,减少一直推出新武学,武学数量膨胀的情况。不氪的玩家也可以获得,氪金的玩家可以为弟子获取一套可替换的新头像、一次性别转换机会、一次自定义姓名机会,推背石、逆命丹、千锤百炼令、握命丹、天命丹、弟子转性丹等道具。
比如:
刀:黑刀樵夫的传承:
黑刀·雪夜歼仇:气血低于100%时施展,造成350%的攻击,使自身进入【歼仇】状态:对受到主角攻击的目标额外造成一次100%的追击,持续至弟子战败。
黑刀·神刀无敌:首次出手时,攻击会额外降低目标50%重创防御,并提升主角30%威慑 ,持续三回合。
剑:提剑小厮的传承:
提剑·偷天换日:第二次出手时施展,攻击将额外降低目标20%命中,每隔12回合施展一次。
提剑·天地俱焚:第三次出手时施展,造成2次200%的攻击,并降低目标4720点防御,持续两回合。
枪:禁军教头的传承:
禁军·怒目豹首:出手时有10%概率增加友军10%攻击与5%威慑,持续2回合。
禁军·山风朔雪:首次出手时施展,造成310%的攻击,自身进入【风雪】状态,持续六个回合,挡刀率增加30%,减免80%受到的伤害,受到攻击后会反刺对手,造成100%的攻击,并使目标身上的所有负面状态延长一回合,每隔12回合施展一次。
棍:烧火杂役的传承:
烧火·摄魂噬血:出手时有10%概率为自身和主角回复10%攻击的气血。
烧火·举火烧天:临战败前100%概率施展,横扫全敌,造成230%的攻击并降低敌人15%攻击和防御,持续四回合。
拳:铁线裁缝的传承:
铁线·横桥铁马:首次临战败前有50%概率施展,免疫本次受到的致命伤害。
铁线·沉劲缠丝:每次出手都会附加5%透入伤害,并分别有10%概率降低敌人10%出手、闪避、命中,持续两回合。
腿:穿林苦力的传承:
穿林·临清龙潭:将神功伤害的50%转化为自身与主角的真气护盾,持续一回合。
穿林·冥生六虚:前六次出手时,额外使目标每次受到伤害增加15%,持续两回合。