电子墓碑,留念。
2024/03/161097 浏览
要是策划是个老练的或许能活二周年...据贴吧那个人说最高公司人数是80多人,这种体量的公司开支肯定巨大。
我玩过的解神者也是开服就暴死,3D游戏,还是偏动作类的,反正制作的成本比环高很多,但那个游戏策划就是老练到不行,疯狂割韭菜,那种分特定人群定位投放专属氪金礼包的割法。让解神者那个游戏续命了3年。。当然那游戏福利也很好,甚至命座可以白嫖刷,在当时二游里是独一无二的。
策划老练是高情商的说法,说白了就是各种被骂还死猪不怕开水烫的那种寺
嘛? ch(米桑企鹅网易那种)
嘛? ch(米桑企鹅网易那种)【你游戏福利可以做高,但支出途径要多,平均支出点得做高】,否则就是环中后期这种抽卡资源囤货量大到根本花不出去,大部分玩家身上暴不出一点米,形成恶性循环。

方舟开服福利也很好,出的干员那么多但月卡照样能接近满图鉴或者满图鉴,也同样在限定池子之前遇到了抽卡资源支出与收益严重不均衡,不手贱轻易下不该下的池子囤货就可以不氪金,后来策划顶着被骂上热搜硬是弄出个300天井的限定池,包括后续还突然空降限定,一年3限定,至此形成资源收支上面的良性循环,收益高但支出也大,要么选择性抽,想都要就必须氪金。。这些全是商业化的东西,
完全良心在如今市场看来是根本活不下去,会走进恶性循环的死路。
想完全良心不如做单机买断制,赢个好口碑也总比没弄起来一地鸡毛强。
只能说是一次伟大的尝试,良心手游真的在这片土地没法活下去,而且一开始良心后面黑心操作频出那前期积累的口碑会雪崩式瓦解,反噬的比一开始就烂的游戏更快。
仅以此帖纪念一款勇于挑战市场规律的游戏。


