逐鹿2建议

修改于2024/03/175333 浏览建议&BUG
个人很喜欢玩三国类游戏,像三国志系列,三国志战略版,战旗版,群雄时代,中华三国志,三国群英传,慕容三国,蜀汉宏图等等。
然后现在玩逐鹿也确实很好玩,然后我也想到了我两年前的想法,就是做一个跟三国志7和10一样的,可以选择所有的人物体验的游戏,以下说明可以做的内容:
1.武将可以添加天赋,技能,武器,名号,修行,特性系统。天赋和逐鹿一样可以增益属性或者技能,技能可以做像火攻,水攻,陷阱,激怒,晕眩等等技能。然后武器可以利用修行或者到各地探索像什么铁块,陨铁,白银啊啥的进行锻造,锻造需要利用从商人获得的图纸进行或者随机锻造随机属性。名号是需要名声点获得,名号可以是增强属性或者伤害,或者治疗队友等等。修行就是可以增加属性和技能熟练度(技能可设为三级)或者跟别人学习可能获得其特技。
2.单挑方面可以参考三国志10也可以弄个让玩家可以操纵的,让玩家有操作空间的,至少例如武力差为1时就比拼技巧或者武技,在逐鹿中每次都是战平使得效果有点差,所以可以添加玩家操作系统。文官可以设计个舌战系统,像每次招募、离间、联盟操作时可以让文官舌战,增加游戏乐趣。
3.武将可以设置各级官位和职位或者官级,例如设置各种将军名称,玩家可以上升提高兵力啥的,职位可以设计为以下:武将(战场只能操纵自己)太守(可以自主攻击敌人,操纵全队)将军(也可以是某个太守或者军团指挥,可以指挥三座城池部队)大将军(管理军事方面,可以组军团指挥)
4.文官方面:参军(操控自己)太守(同理上)军师(管理内政和舌战以及推荐人才,也可以谏言攻城)
5.主公:拥有全部权利,可以建立兵团以及攻击目标,军团设立参军,管理军政,可以让人推荐人才,可以培养人才。
6·野将:顾名思义就是在野状态,可以到各个势力参军,可以不用参军当个历史参观者。可以游历世界各地,学习技术等等。
7.地图扩大,建立各种匪徒系统(里面有那些以前落匪的武将,或者有人被劫掠到山寨然后可以去营救),建立季节系统(可以影响各种因素例如:春季可以提高参军率,夏季休息,秋季收粮,冬季参军少)建立灾害系统(各种灾害例如龙卷风、洪灾、地震,然后可以选择如何救治或者治理,后果有利也有弊)
8.信息方面需要玩家到处打听才可以得知,或者说需要派暗探去打听消息,派内奸到其他君主,然后每次例如打仗时可以减少对方援军到达时间,城门打开直接街道战,不用打野战,可以刺杀某个目标,担任职位时可以劝那个君主投降
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