获取,创作以及发放剧本详细过程!(二)

更新时间2024/3/271512 浏览攻略

——创作剧本

剧本创作需要花费不少的功夫,你花费的时间越多,地图内容越多,质量越高,会有更多玩家青睐你的作品。
如果你没有那个时间,没有那个功夫,玩玩别人的剧本也是不错的。
如果你在剧本中加入敏感内容,懂的都懂!

剧本模版

进入创作界面,点击右上角的加号,建立一个新的剧本
TapTap
剧本模版

剧本名称

剧本的名字,好且清晰的名字可以吸引更多人游玩你的剧本
热门类型:古史,外史等
其他玩法:论坛战等
备注:剧本名称一定要有自己独立的思考和风格(共用名称时,不仅容易混淆,也容易丧失兴趣)

作者签名

对外展示的作图昵称,建立新剧本时自动填写(可更改)
备注:固定使用一个昵称,有人喜欢你的作图形式,会更多的查看你的新作品

允许克隆

克隆:复制粘贴
开启:他人可以窃取和修改你的剧本数据
关闭:他人只能游玩你的剧本(可分享)
修改操作:(套娃!)再建立一个新剧本,把原来半成品的剧本克隆进去,重新输入这三类信息。
克隆剧本:游戏内所有自己可克隆剧本,仅限一张图
克隆人物:游戏内所有自己可克隆剧本的人物(包括数值信息),仅限一张图
克隆城池:游戏内所有自己可克隆剧本的城池(包括数值,布局信息),仅限一张图
克隆地形:游戏内所有自己可克隆的剧本的地形(包括原有的,玩家自制的)
熟悉之后,我们就开始创建自己的第一个剧本吧

剧本大纲

点击创建,打开我们新建立的剧本(没看到试试右下角落的换页功能)
TapTap
剧本大纲
上传(左下角第一个图标):将剧本保存为文件的形式,实现转移
删除(左下角第二个图标):永久删除该剧本,删除后游戏内无法恢复(与系统文件不互通)
右边五个编辑选项就是我们造图的大纲了

编辑人物

最重要而且最麻烦的一个地方
TapTap
武将操作页
左上角是返回和保存按钮
注意:所有编辑内容都要记得保存,没有保存,你在这个页面的任何操作都会报废,虽然每一次退出没有保存都会提醒你,但是如果制作量过大,要及时保存,防止游戏突然崩掉闪退等情况(期间内容全部白做)

新建武将(右上角第一个按钮)

创建一个新武将

搜索武将(右上角第二个按钮)

输入(名字)定位你需要查看的武将

刷新(右上角第三个按钮)

更新武将们信息(正常情况会自动刷新)

翻页(右下角)

所在页码与页码切换
这里我们建立第一个武将
TapTap
编辑武将
我们可以自己编制一个武将,也可以使用右上方的类似DNA按钮(自动生成)
自动生成:头像,姓名,6属性,个性(除武将性别,父母亲)
个性:每个武将必须有三个,初始随机生成,不同个性会带来不同效果(自编时选择后自动排列)
注意:武将属性效果等更多游戏内容详细说明,看官方展示的资料表,脑补肯定吃亏
武将创建后,可以点击列表具体武将行进行修改
武将是必须有的,我这里自动生成并创建3个武将,便于后续操作

编辑城市

一个好的城池布局,可以改变玩家的攻略方向,提高或者限制势力的发展。
TapTap
城市操作图

编辑城池(右上角第一个)

点击无城地点可以创建一个新的城池
备注:点击左上方的城池类型(小,大,关),会生成对应的城池类型(可改)
点击城池可以修改城池属性
自动生成:7大数值属性(除地形,城池名称以及城池类型)
不命名的城池无法修改7大数值属性

编辑陆路(右上角第二个)

最常用的路,没有通过限制
将两个城池连线后,会生成一条路
路不相连的城池之间,是不能互相操作的

编辑水路(右上角第三个)

比较特殊的一种路,有船才可以行走,不满足不能操作相连的城池,
备注:两座城池之间,水路与路不能同时存在

删除路段(右上角第四个)

将两个城池连线后,如果中间有陆路或者水路,就会删除这一条路段

变更位置(右上角第四个)

可以城池滑动到其他地方,与之相连的路段自动跟随
备注:不管上方的按钮选择与否,都是可以滑动背景地图的

城市详情(左下角三条横杠)

所有建立的城池都会显示在里面,可以查找和修改(点击对应的城市行)城市内容
再次点击城市详情即可退出列表(不是左上角返回)
备注:不是城池越多越好,如果你的城池越多,线路越乱,不仅仅会大幅提高自己的制作量,还会影响玩家的游玩体验;小心城池拥堵,影响操作,常规的武将设置数量是城市数量的1-4倍左右
城池是必须有的,这里我们建立三个城池,便于后续操作

编辑势力

武将是不能自成势力的,我们需要给他们安排
备注:完成编辑武将和编辑城市,才能使用编辑势力
TapTap
新建势力
点击右上角的新建按钮,创建一个势力

君主栏

选择你想要任命的势力主公(只能是未任命武将,仅一个)
备注:如果你想要更换势力的主公,一定注意他是否是未任命武将

城池栏

选择你想要这个主公拥有的城池(只能是空白城池;可多选)
备注:主公默认在你所选的第一个城池中,可在编辑登场中修改

标识色

决定你这位主公的色彩标志
备注:使用过的色彩是不能再使用的
创建势力之后,点击对应的势力行可进行修改

编辑登场

需要准备更多的武将,让势力可以补充不会把自己耗死
备注:完成编辑势力,才能使用编辑登场;玩家获得武将的方式,只有其他势力和登场给,没有足够的武将,只能弃城
TapTap
登场编辑

登场年份设置(左下角)

加号:在你当前选中的(开局/第n年)下再插入一个登场年份
减号:删除当前选中的年份(开局不能删除)
备注:一回合就是1年,第一年之后,每隔12年才能登场新的武将(官方作妖);期间玩家可以游玩其他操作;上限第97年(图),时间过后玩家可以继续游戏

开局

所有编辑的势力城市都会显示在当中,将武将放入指定势力城池,他们会自动变成该势力武将
备注:城市类型会影响放入武将数;势力主公和已经安排的武将不会显示在其他势力列表
注意:势力城市不允许存在空城

第N年

会显示所有城池,将武将加入指定城池中,势力必须占有并招募等操作才有可能得到武将
备注:如果你有武将没有放入,系统会随机分配武将的登场年份以及城市

搜索(右上角第一个)

打开地图,直接选择你需要操作的城池(可多选)

刷新(右上角第二个)

返回初始界面,显示所有城池(第一页)
合适的编辑登场,不仅可以开放更多的游戏内容,也会影响玩家的战略目标

编辑地形

这一个自由度更高的玩法,玩家可以自己绘制地形,不同的地形布局会影响城池的攻守难易程度,有着更多的玩法乐趣
备注:完成编辑城池,才能加入地形;游戏会默认城池的地形,地形创建后,需要去编辑城池中指定的城池修改添加,没有放入城池的地形,是多余的
TapTap
地形创建
打开编辑地形后,点击右上角的加号

地形名称

可以在编辑的城池中找到并替换你的目标地形

战场大小

范围6-20,输入指定值n,就会生成n*n的正方形地形,玩家选中右侧的地形后,可以直接在地板上滑动或者点击,绘制你的战场。
TapTap
地形示例
合理搭配地形类别,可以产生更多的进攻防守玩法,不仅可以美观,还可以战略
更多的玩法就要作者借助自己的头脑去思考啦。

——测试剧本

完成剧本后,为了保证剧本可以“正常”的游玩,我们需要开一个模式,自己亲自来体验一下。
喜欢偷懒的玩家可以点击右上角的设置按钮,弹出界面后,下面两个“托管玩家势力”和“观察人机战斗”可以辅助你观察(要广告,不一定准确,玩家之间的玩法各有差异)
如果发现了不太合适,或者突然想到要改动的地方,可以及时的回到创作剧本调整
备注:很多人做完剧本之后就急匆匆的发出去了,结果一回头发现还有很多自己想改动的地方甚至问题,可能测试无关紧要,但是至少不会版本乱冲的发放(1.1,1.2,1.3.2,......)看的人眼花撩乱,丧失了兴趣。
TapTap

——发放剧本

来到创作剧本中,找到目标剧本详情的界面,点击左下的保存
TapTap
导出剧本位置
生成文件的形式【剧本】***.sg3存放在内部存储(或自己方便找到的地方)
打开文件管理器,找出,长按分享给别人就可以啦!(与导入剧本相反类似的步骤)
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