给重建大大/太太的功能点优化建议
一键存放&一键取出功能
1. 生成需求原因: 玩家多方反应,房间多 存放物品麻烦 导致 不满退游 其中多位氪佬 对此反感 为了提高游戏生成 留存,建议优化改进,可以写需求征集贴 判断需求是否满足用户
2. 新功能点的简述:
1. 一键存放: 用于存放物品,背包内新增一件存放UI按钮,关联数据库,判断用户背包物品数量,累计物品数量,存放固定点房间内,累计规则按照原物品存入规则一致
启发点: 设置内 新增选项 文字提示如 ‘”是否设置为一键存放房间’“ 选择后 则默认为一键存放房间
数据存放逻辑为 一键存放 非锁定物品 锁定物品则不与一件存放
默认不设置一键存放房间 则按照 序列1房间进行一件存放, 如房间内匹配到箱子或者箱子已经满 则已经存放无 效 提示语:箱子已满/未找到可用箱子
若找到 未存放箱子 则按照背包排序 依次存放物品,若存放完毕 则提示语:存放完毕,箱子已满
待优化部分:背包/箱子可以设置排序/倒序功能----
若房间删除/移动 删除后房间一键存取功能取消,回归默认房间一键存取 移动则按照下标序列 排序设置的房间不 动设置 如果未设置功能的 默认的话 按照下标排序 新房间1号为默认房间
一键存取功能 :
设置新功能 仓库: 用于一件查看所有物品的(如黑市界面相似),可以取出也可以兼容存放
功能内 设置 /分页 /排序 /查询框 如果能按照商品排序就最好了 可以一键取出 可以按照物品下标序列 跳序取出
查询框可以 模糊查询 精准查询玩家数据库已存在物品名 分页功能跟黑市一样
时间有限,玩家只能写那么多启发,拜托运营大大,产品大大,开发大大,测试大大,架构师大大,UI设计师大大,插图师大触 浏览小弟的需求点 愿重建越来越好
评论22
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怎么说呢,我感觉需要这个什么一键存取功能的,都是些平常不喜欢整理,喜欢乱丢乱放的人的,结果等到自己需要的时候,连自己都要找半天东西在那里
我,包括我身边玩的久的很多人,基本都是会按自己的习惯把东西整理的井井有条,不会乱丢乱放,找自己的东西也不会出现什么找不到的情况
所以说,与其去奢求官方出个这个功能,不如你自己平常勤加整理,也不用打着什么多个氪佬退游的口号(我身边那些玩的久的,肯定比你的这些因为这个受不了就退游的氪佬氪的多)
当然了,我也没有任何要阻挡老萧出这些功能的意思,出了确实可以有利于一些人,我只是想说当你无法改变环境的时候,可以去学着适应它
你不需要断言我什么找半天 懒 我几乎每一个号房间 都跟强迫症一样 存放很多箱子 不需要你断言 我不喜欢收拾东西 恰巧是太喜欢分类了 我材料又多 玩几年了 我普通武器装备 都占一个屋子了 我分的很细好吧 不要揣测别人懒
全部 3 条回复
我不要一键存放,如果出了我退游
宝子 那么认真吗 这是一个需求方案 产品没有过关呢 运营没说话呢 测试没提bug呢 开发没有抱怨呢 别 咱不退好吧 不退 给叔叔说说为啥想退啊
@手机用户72277394
宝子,那么认真吗,先是写了那么长的建议,又写了这么长的评论,笑死人了,我就是随口说说,咱不退游,你别急眼啊
首先提出这个功能的原因 不是那种 会打破你原本存放的情况 是可以设定那个房间专门存放物品 可以减少你多号登陆时候 存放情况 尤其是 像挂机搜东西 然后回来发现一堆东西 然后一个房间一个房间找箱子存放 这个是可以设定的 你不需要关系东西放得怎么样 因为你默认这个房间存放都是可以存放的 这样减少成本其二 我觉得仓库查看自己有哪些东西 且可以取出 是一个很方便的东西 这样东西不需要 挨个房间找 最后 这个是我个人观点 且我自己就有五个号 每个号都在肝 且 房间少说6个 箱子很多很多 几乎每个屋子都是箱子
不需要挨个房间“找”所以,我没有说错吧不过你要说你是五开肝佬,还喜欢每一个材料都细分的话,那我就懂你的需求了,号多整理起来确实挺麻烦的,你说的这个功能也确实挺适合你的
不过我还是只能说,玩个游戏就不要玩的这么累了,少肝几个号就不会有你这种烦劳了
5个号,66666
早就说过了,老萧对于不氪金的点大概率不会做的
氪金点的需求 我也可以的 我觉得还不够氪呢 还可以有很多 只要你跟得上 我可以多写几个需求点 光时装 都能玩出好几个花 就是战力平衡这块 反正也不咋平衡 那就干脆让他们全坏了吧 宠物宝宝 随从 小精灵 重武器解锁 核弹投掷物 新世界boss boss削弱药剂 翅膀 纹路 新装备 巴拉巴拉 可以出一堆的
写的真好
然并卵,建议随便提,听了算我输
老萧:优化?这比杀了我还难受。
老萧:写的真好,但我不听
传奇家园
有生之年,上一个这么认真提建议的还是几年前,然而并没有什么叼用
挺好挺好挺好的,每次找东西半个小时,打完再收拾半个小时
来个一件来个一键整理,卖个398g