聊聊对未来游戏玩法的展望

更新时间2024/3/18467 浏览综合
现在的游戏正慢慢向好的方向发展,但缺少能吸引玩家的核心玩法也是事实。就此聊聊个人想法。
1,加入爬塔挑战玩法,长期不限时,怪物为角色类,考验玩家练度和队伍机制、搭配。奖励可以是珍稀的养成、材料之类。
2,BOSS挑战,一个大怪带几个小怪,周期挑战,主要考验队伍养成和输出能力。设排名奖励,但不要相差太大,奖品可以是限定皮肤碎片,头像,头像框这种不影响玩法的奖励。
3,聊天系统。在线切磋。点击人物名字可以申请切磋(对方必须在线)。可以设置拒绝某个人或者全部拒绝切磋。双方玩家纯手动操作。没有奖励,没有惩罚,过程中可以随时退出。可以增加在线时长和找乐子
1和2算是比较传统的核心玩法,能尽快出最好。3是游戏热度和玩家上来了以后,供玩家找乐子用的[表情_坏笑]这个出不出随便了
——————
补充说明一下,爬塔玩法其实大部分手游里都有,但动不动就几百层上千层,且每层敌人千篇一律,玩起来又臭又长。如果交错战线引入爬塔玩法,希望可以做精致一点,用心给敌人设定阵容,真正考验玩家策略。层数别太多,几十层就行。爬塔一定要放角色型敌人,你真玩家PVP做不到,做点有水平的人机仿PVP可以吧
TapTap
3
15