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个人长评建议(图片不用管)
2024/03/18410 浏览综合
游戏玩了一小段时间,有一些玩法上的个人的提议给官方![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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一:这个宠物机制,这个坑据说已经挖了很长时间了,这个本人强烈建议一定要填,本人之前玩的同类型(不完全,只是丧尸末日求生题材)的游戏,重建家园,可以说那个游戏已经玩到毕业了,可以参照一下他们的宠物机制,作为一个圈里人可以说真的很圈钱,(可能是那款游戏特殊)当然大家也都很喜欢,因为游戏体制不一样,所以在这里面我更推荐宠物以给主人增益效果为主(也就是辅助),没必要像重建那样动物在某些情况下甚至是主c,至于获取方式和升级方式什么的就很开放了,因为不涉及pvp,所以动物强度不会影响游戏平衡,可以有一些类似火影的专属氪金宠物。至于正常的平民宠物呢本人推荐3种,第一肯特那里做任务兑换,也是肝就可以获得(对于氪的玩家有结算加成所以也比较友好),第二在npc那里可以用各种东西贸易最基础最综合(说白了就是普通但是比较好用,性价比高)的宠物。以及宠物技能书(可以是被动天赋,可以是主动技能让主人释放)这样也能增加一点战斗乐趣
二:说到这里,就不得不提这个战斗机制了,对于我来说,真的有点小枯燥,但是毕竟属于偏向文字游戏,所以也无可厚非。就是感觉一种主要依靠堆数值(也就是天赋和装备),对于走位什么的后期应该基本很少(个人理解,本人没玩很久这个游戏,有错请指出),所以越往后会觉得越没意思,可以稍微改一改战斗机制,至于到底怎么改我就不太晓得了
三:丧尸求生题材游戏,成本把控这个方面官方做的很好,但是不是少了点“突发情况”?例如“饥荒”中,每隔一段时间就会有一波猎犬来袭击,每一个季节就会有一个大boss。可以参照这个做一个“尸潮”(当然不是现在的尸潮啦),就大概是地图上安全屋附近会有几个丧尸窝点,会源源不断的向安全屋涌来,玩家可以选择迎战,也可以选择躲在家里,然后丧尸会攻击门(这样安全屋的门的重要性也多了一点),甚至可以在这里做一个简单的塔防游戏(也许可用到哨戒机枪?)当然为了防止靠这丧尸潮大家疯狂在家里刷血,可以在一定时间没有清完家里的丧尸,那么屋外的建筑将会被摧毁(不建议把这个丧尸掉血的概率和正常掉血概率相同,这个机制只作为一段时间的“攻击或者说惩罚”机制,目的就是增加游戏难度)当然了这个难度随时间递增来增加,前50天不建议有。然后定期可以有一个大boss,打赢可以有丰厚的奖励(甚至可以和别人联机一起打这个“副本”)
还有好多,限制1000,说不下了,希望黑么能够看一看![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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