异星生存基建 —《滞困·异星黎明》简单体验【长文预警】

更新时间2024/3/2146 浏览综合

简介简言

最近了解到一款上线已经很长一段时间的类环世界资源管理异星生存游戏,集生存、沙盒、基建、经营、机甲甚至塔防于一身,在新手教程后就不知不觉度过了三十余小时,上头程度非比寻常。
现春促期间,原价132,打6折降价至79元,比较划算!
在游戏中,可以选择剧本模式和自由模式,两种模式都会带来截然不同的游戏体验。
游戏节奏会随着游戏的游玩产生不同体验,总体来说在自由模式中把控的比较优秀,不会产生没事做的无聊和重复操作的怠倦感。
从资源管理到分工安排,地图探索到基建进阶,基础劳作到科技飞跃,每一个内容升级的节点都给到我持续的探索欲和游玩欲望。
但由于笔者沉迷建家,尚未体验剧情模式,因此来简单聊聊为何我在新手教程后直奔自由模式就瞬间度过了30个小时以上
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进入游戏后,以飞船坠落于生机盎然又危机四伏的陌生星球开始,你操控的幸存者们走出飞船,开始清点和搜刮手头以及附近的资源,做出尊崇人类本能的生存指令。
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游戏体验

1. 性格

幸存者们性格各异,且会因为游戏时间的进行获得一些增减益,如一些幸存者会因在全新星球上开展冒险而兴奋不已获得buff,与此同时同伴则可能因为绝望、思乡等感情得到debuff,也会随着游戏时间的流逝逐渐感到安稳或更加绝望。
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人物经历和性格带来的增减益
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2. 专长

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可培养的人物能力
除了性格外,每个人都有自己擅长的事情。
对于自己专长的事情,该幸存者会在处理对应事物时拥有更高的效率,同时会对指派做特定的事务感到高兴,从而获得特殊的增益buff。
如何分配幸存者分工以达到最高效率,是这个游戏最有意思的部分之一。
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3. 环境生物

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福兽/牛牛
在游玩过程中,我对周围的一切事物都感到新奇,身边几乎都是未知的动物和植物,牛一样大的蠕虫,或者看上去和螳螂一般攻击性十足,但实际上温顺无比易于养殖的神秘动物。
绝大部分动植物都需要幸存者中智力最高的角色前去观测,完成后才可以得出该类动植物的详细信息。
通过对应的详细信息和介绍,你才能知道物种的用途和它们是如何一同构建星球上多彩神秘的生态系统。
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4. 基建和战斗

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激战虫群后的清晨
在解决基本温饱后,自然是开始策划如何在陌生星球上有一方自己的乐土遮风挡雨,需要大兴土木砍伐和锻造材料,满足基建需求。
在这个过程中,每隔一段时间会受到来自虫群的进攻,如果队里有精通战斗的幸存者,或武器防具比较齐全,在正常难度下,虫群进攻就是开饭的铃声。
在初期缺少护甲、枪械和防御设施的时候是比较困难的,可以通过修建防御工事和手搓机甲来应对战斗。
在这一段体验中,不吐不快的一点是采集搬运效率实在是很低,如果不依靠无人机帮忙,一个幸存者几乎需要工作一整天并搬运少量的材料回家,对游戏体验而言只是毫无意义地拉长游戏时间,却没有获得任何能够带来正反馈的游戏体验
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5. 日常规划

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多层透视
在基建过程中,基地的面积会因为材料堆积需要堆放处、新科技解锁后产生新的建筑或设备,在所难免的会产生和原本预计的大小或位置有出入的问题。
所以在开始时就做好规划基地所在地、大小、资源分类、食物和防御设施,是非常重要的事情
当然,直接有多少建多少,一点一点加大自己的领地范围也是能够阶段性满足成就感的好事情。
在建造过程中,目前还没有对多层建筑的ui和细节优化的尽善尽美,比如需要选中多层建筑中的某个天花板或墙壁,会因为透视的原因经常错误选中不想要选中的部件,甚至在选中高层建筑时,却莫名其妙地在点击下选中了低层建筑的物件。这一点多少影响了我的体验。

6. 氛围感

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地平线上的巨大星球
除了细致化运营每日日程、基建、探索和战斗外,科技升级也是这类游戏最令人兴奋的点之一。
刚刚坠落星球时虽然可以依靠仅存的科技为自己提供便利,但无论是只能通过体力劳动推进目标,还是科技封锁无法快速突破的窘境,都有一种让科技从石器时代重返星际旅行的进步感。
从一开始在铁皮房下睡地铺,到幸存者们合力建造中世纪样式的木头房屋,再到全屋定制碳材料与不会断电的太阳能发电。
星空与烈日交替洒落时间凝块,相邻极近的巨大卫星每日都在地平线上沉默又缓慢的占据整片视野,幸存者们把时间凝块抹在身上,几人为生存付出了人生的所有。
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厨具不同菜谱不同
另外一点让人兴奋且带入感十足的,是相对而言还算丰富的食谱。
不仅可以通过谷物制作面包或者蛋糕,还可以通过宰杀昆虫获得昆虫肉,或者养殖大型动物来获得比较符合人类口味的红肉,用它们来制作美味佳肴。
沉浸在游戏中的时,看着自己的小人们一日劳作后一起坐到餐桌前,吃着美味佳肴或应急食品,有一种让身心放松的惬意。
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随手一顿种

总体评价

笔者会给到 8/10。
看了st评论区才知道这游戏有剧情,随便开了一局还以为是沙盒无尽生存就这样玩了三十多个小时..
除了上述吸引我的每一点外,能够保证我持续游玩的还有游戏的画质和优化,中上乘的优化在今时今日已经非常难得了,而美术及画质更是基本上满足了大部分对异星生存,从零开始重建家园的幻想
选的地图并不孤僻,也不荒凉,不仅林荫葱绿还富有各种各样的生物,安顿下来后还能和外星交流做生意,主线全然忘记。
从打地铺到盖大豪斯,从每日围炉烛火到电气享受,白日农耕探索,夜晚巨星遮天。

缺点

当然,游戏也不是没有问题,在游玩过程中已经发现了许多非常影响游戏体验甚至让我不断发出怨言的点。
1.目前没有做载具系统,即使有无人机帮忙,不仅远距离搬东西异常困难,长距离探索地图更是完全无法实现。
2.小人的工作逻辑和效率实在是又怪又烂,不能从自己最近的地方开始工作不说,从一楼慢慢吞吞地走到二楼就过了一小时,没干什么活幸福娱乐就掉一大截开始闹着要玩儿,饱腹感明明还有五六十但是已经开始找东西吃,做的饭一口就吃满,浪费到看着心疼。
3.建筑部件的选中判定有些奇怪,在盖多层建筑的时候会比较折磨,容易错选。
4.人物关系无法特意影响,如想要撮合某一对的时候,却好感直线下降
5.种植和建造是方方正正的,有时无法特别贴合地形,当然这是大部分建造模拟游戏的设计或通病,目前比较好的是城市天际线2做的改进。
最重要的还是载具赶紧安排上好给我的小人找个漂亮的地方安家!
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