关于连击增伤&提高自身倍率状态的叠加算法

2024/03/191033 浏览友友求助
TapTap
起初描述只因我偷懒,复制了先前老攻略(上次联动罗伊德)里面关于连击增伤的描述,其中描述是:连击增伤可以改变技能倍率,不会被任何"BUFF"稀释。
这个结论是搬运csdn攻略中-关于连击增伤不会被“BUFF”稀释的老结论
先声明并非对原作者lingo的抱怨,因为该作者已经停更很久了,攻略是较早期的测试内容/结论
角色篇停在了猫可可AS,没有后续的测试就不会有新结论,所以这些不是人家的问题~
TapTap
而且原作者这个结论还是挺严谨的,因为蕾蕾AS、琪路莉露ES改变自身倍率的是’特殊状态”,不是传统BUFF
不过Buff也好 特殊状态也罢,结论肯定是需要迭代一下
私下给我提醒的人是:被禁言的@月球送葬(感谢)
我想和他要:看到结论的出处,想看看有没有现成能用的测试流程,省的自己算了
(回复我大概是推上还是日服的群里看到的,找不着了~)
按照往期BUFF规则,连击增伤和新增的这种改变自身倍率的状态(持剑救世主)
确实应该是加算/共用乘区,存在稀释
主要是这几天实在太忙了,*趴都推掉了好几个
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我始终相信,众人拾柴火焰高
如果有喜欢算数的国服玩家无事做
可以用蕾蕾AS或者明天抽到的琪路莉露ES做测试,我分享一下测试思路
用蕾蕾AS,不用带毒痛~保证测试时候没有属性差就行
打木桩或者书架第一关都可以~计算好防御值就行
开奇迹形态+烈焰猛打
开奇迹形态+罗伊德连击增伤,然后烈焰猛打
烈焰猛打是5连伤害,用视频软件记录好若干组的伤害
然后按倍率【加算】和【乘算】分别准备32组伤害对比就行了
算完把过程摊出来,分享一下给大家岂不快哉~
相关参考:伤害算法-CSDN
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