关于精灵一技能

2024/03/20294 浏览反馈
凉屋你看看你改的是什么  这个定位就离谱且不合理 让人难受的地方在于 凉屋把技能冷却改长了之后 把技能变成储存的 老机制就用不了了 这技能不是蹲下就开始冷却的 而是射箭才冷却的 原来是蹲下一层盾击杀回盾  现在是蹲下一层盾消耗两次技能浪费两层盾然后击杀回盾 要是你不延长冷却时间我都算你加强了 这打boss甚至不如以前 蹲下吃暴击加成就把储存的箭全射出去了还不回盾 老版本还能先蹲下射箭等冷却 然后关键是它不会自动消耗技能啊 等这层盾没了一个蹲起就有了 全程有暴击加成 现在好了要么蹲下不打纯挡子弹然后起身 要么一直浪费两次盾保持暴击加成 无法理解为何把改成储存还要把连射加进去 就离谱 原来是存在用持续激光武器时 蹲下射不出箭 技能不冷却的情况 这需要再蹲一遍才行 现在好了用持续激光箭也可以发出去让技能冷却了 但是这并不是你现在改成连发的理由  不蹲下吧你说我这为何不用三技能 它甚至能回血  你把那蹲下自动上箭的机制改了至少能强个一半 再不济 为了那本来就似乎不存在的平衡 你不愿加强 把原来的技能和冷却时间换回了也行 就这个上箭机制的毛病一大堆 关键通过这个垃圾机制发出的技能它就完全不能让使用技能加上的天赋叠层 就离谱 而且一个地方的怪的打完了再起身还能再浪费一箭 哦天哪 储存机制的存在是为了让技能能够在不用的时候保存的 不是用来在不用的时候浪费的 这机制真不如以前 而且就这上箭配合击杀回技能的机制更是恶心 你要是改成击杀回复冷却我都能理解 现在这是什么情况你看看 诶 我蹲着正打怪呢 正好最后一只  诶你猜怎么着 诶击杀后技能刷新了 我再起来 你再猜发生了什么?自动上箭机制在我起身时又把技能给浪费了 你是怎么想的? 就这浪费次数都快赶上回复的了 而且以前冷却还快 就这个离谱的上箭机制把原本干净利落的技能变得如此的别扭 你去看看二楼用箭的那位 同样是技能用几次后强化 她有专门的技能槽显示强化 为什么精灵没有 你没有强化槽就算了 你好歹给给击杀回复槽也好啊  至少能让我能主动避免被上箭机制给恶心到
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