对于正式服做疲劳时长的设计我突然悟了
2024/03/201054 浏览综合
初心服的疲劳次数的设计对于前期所有人都去打高等级怪,哪怕有50%的经验衰减也有比打和自己等级差不多的怪还要高的经验,但有个问题你一开始打几下可以打一只怪和你到后面可以一下一只怪所获得的收益是差不多的,换句话讲你所做的装备提升对于挂机收益是没有什么正提升的,你的装备提升只对mvp和打副本有正提升。
但是正式服的疲劳时长设定就很不一样,在前期想要收益高就得选那些自己可以秒的怪,除非氪金能差20级秒怪是很困难的,所以在开荒期大部分人都是选的低等级地图,然后随着大家的成长就渐渐往高等级地图挂机,对于后面的新玩家也是从低级地图挂到高级地图,在材料方面除非没有新鲜血液,各个地图的材料都是有稳定产出的。你所做的装备提升也可以在挂机上有正提升。
对于正式服低等级地图的材料,好几年前我就想能出个道具能像锁链一样在限时内取消掉高等级挂低等级地图的掉落衰减,但我又想了一下如果可以直接把高等级挂低等级地图这个设定去掉不就好了,比方说你170级那你挂1-170的怪不会有掉落衰减,但往上挂171-200的怪可以做衰减。不仅仅是对于正式服,对初心服也是很好的设定。



