新角色设定07(结尾有新Boss建议)

修改于2024/03/21140 浏览综合
戏命师——丹
一·建模样貌
衣着像似武馆学员,黑色武术袍与紫色缎带所张显的气场却丝毫不像武术新手。发着紫光的眼睛与武术袍后隐约显现的紫色盘龙,他双手背后,移动方式为闲庭信步——轻松的走路(注意: 此角色拥有移速阈值,阈值较低,最大移速也就是感觉正常的走路速度。但此角色的额外移速会转化为闪避冷却缩减,最大值时可以无间隔闪避,闪避技能为一段距离的缩地——也就是闪现,但此闪现与法师的闪现不同,无闪现后多余动作,可做到无延迟的秒释放技能)。
该角色有攻速阈值,最大攻速仅能打到1秒一次普攻。(额外攻速转化为攻击力)
二·武器介绍
普攻使用右掌发射毁灭光束,对一段距离的直线敌人进行穿透攻击
当摆针区间在红色区间内时,普攻伤害极大提高(一定高修下伤害可以秒杀一切非Boss怪物)
技能伤害也得到大量提高,并获得释放技能后技能额外的冷却缩减
在黄色区间内,普攻可以对所攻击的敌人施加眩晕僵直,最多可持续5秒(Boss的概率较低)
技能造成伤害后会闪现到被技能攻击后存活敌人的被攻击方向的另一侧,并获得技能刷新效果
(技能刷新效果可以在连续释放技能并连续判定在黄色区间时无限触发——也就是可以达到无限施法)
在绿色区间内,技能与普攻伤害降为固定1点,但都会附带微弱击退效果。
但值得注意的是: 不同技能在释放过后,摆针摇摆速度是会受到随机影响的(也就是会忽快忽慢)
技能则使用左掌
普攻方式:
此角色无连招,只有单一的抬起右手掌进行单次光束攻击。
备注: 该角色有独特的摇摆判定机制(类似黎明杀机里修电机时出现的“反应速度测试”)
该机制会始终出现在该角色的头顶(半透明,摇摆针为显眼红色,会比摇摆条上下两段长些,便于判定位置),此角色的所有普攻与技能删伤害的高低完全依靠攻击或施法时摆针摇摆的区间位置。
三·角色背景故事
武林世界中早已遁隐的神秘大师,目前不知第多少回脱胎换骨了,清秀的面容显示他已经返老还童了,始终保持着20多岁的样貌。没有人知道他拥有怎样的武功,就像没有人知道他的存在一样。
四·技能介绍
一技能——波动气
1风格: 无情连击
丹获得饮血并抬起左手掌,在手掌前展开“法阵”对前方进行连续光束攻击(手感贼爽的那种)
此技能为单次触发的极短时间内的持续攻击技能
2风格: 无限火力
丹获得霸体并抬起左手掌,持续对前方进行长时间连续光束攻击(持久的爽)
此技能为长按技能打到延长技能持续时间的持续攻击技能
3风格: 无量天尊
丹的光束攻击失去穿透效果,只对单一敌人造成伤害,但会获得击杀敌人后闪避到另一个敌人身后进行直接施法的效果。(可以理解为阿修罗第二阶段的情况,丹在左手掌光束击杀面前的第一个敌人后,无需玩家进行任何操作就可以自动闪现到其他敌人身后再次施法。如果成功击杀敌人则再次如此循环往复,为玩家提供一次释放双手的视觉盛宴)
次要技能风格:
丹抬起左手掌,对前方敌人造成一次光束炮伤害
(该技能无冷却时间,与普攻一致。也就是说可以更加频繁的普攻了,左右掌交替普攻。)
二技能: 气动波
1风格: 定海神针
丹用左掌对脚下地面进行掌击,在目前房间内随机位置生成一个地灵龙脉图标阵眼,此时该技能进入持续技能期间的冷却倒数,在此期间内丹可二次释放此技能(但仅仅是掌击地面,不会再次生成阵眼),当掌击到阵眼的地面时,该房间内所有敌人受到高额伤害。
如果在持续技能冷却倒数期间内没有击中阵眼,此技能进入更长的冷却时间,丹在此技能冷却期间内会获得额外持续霸体效果。
2风格: 玲珑宝塔
丹用左掌掌击地面,对房间内所有敌人施加宝塔镇压效果(此期间队友可以攻击敌人并造成伤害。宝塔镇压效果: 对敌人进行定身),出现暴击点击器,快速点击攻击键对场内所有怪物进行镇压,高阶怪物越多,越难镇压。
镇压成功则秒杀怪物并根据怪物位阶掉落相应数量金币。
镇压失败则此技能进入更长冷却时间(注意: 此技能本身冷却时间就很长),镇压失败后丹的护盾值消减至0,普攻伤害降低,但会获得高额击退效果
3风格: 紫金葫芦
丹左掌掌击地面,虚空召唤一个葫芦型虚拟法器,对前方扇形区域敌人进行虹吸(但不会真的把敌人吸过来),只快速吸收敌人生命值并造成减速效果,此技能每击杀一个敌人提升一点生命上限。
次要技能风格:
技能释放期间获得霸体,左手掌击地面,对周围敌人造成较强击退效果并造成少量伤害。(当然,施法速度比权虎鹰快多了)
三技能——动波气
1风格: 八卦
丹向后退一步,运用特定步法姿势在自身脚下形成八卦阵,在此阵中的敌人无法对丹造成伤害,丹在此阵中可释放双手,对阵中敌人拳打脚踢。
此技能为触发后持续阵法技能,技能冷却可以在阵法持续期间内开始(但原始状态下不行,必须有对应的道魂加持)
2风格: 无极
丹向后退一步,运用特定步法姿势在脚底下形成无极法阵,在此法镇中敌人将部分敌我地互相攻击,直至战斗至最后一个敌人。在此法阵中丹获得隐身与无敌效果,但丹无法主动进行攻击。
此技能为隔岸观火型技能,无冷却时间。
(额外注释: 该技能有扩大法阵范围的道魂掉落,玩家可以制造多个小范围敌人互相攻击的小擂台,也可以制造大范围敌人群殴的打擂台。)
3风格: 中庸
但后退一步形成特定步法姿态,在身后浮现中庸二字,在此期间内获得伤害免疫与受攻击定向弹反效果(定向弹反: 哪个敌人攻击到自己,自己就对哪个敌人造成与其伤害自身时等量的伤害,但只能弹反单次伤害)。
该技能冷却时间较短(可以更短)
次要技能风格:
依旧上述该技能的老启动姿势,在脚下形成可以跟随自身的简易法阵,对在该法阵中的敌人造成持续伤害并造成减速。
四技能——波气动
1风格: 深藏不漏
丹双手背后,全身燃起紫色霸气,在技能持续期间普攻转化为腿脚功夫。(需要特定的攻击模式设定),施展腿脚功夫期间普攻附带易伤效果。
2风格: 简单放水
丹双手背后,黑色武术袍转变为白色,在技能持续期间无法进行普攻,但会获得10次的记数标记(该标记在受到敌人攻击后按受击次数减少标记次数),如果在技能进入冷却时间后,依旧保持标记在5次以上,则丹会凭空掉落80块钱。
(吼吼~这真的又可以无限刷金币了)
3风格: 轻描淡写
丹双手背后,表面无任何技能特殊反应。
但在此技能持续期间的闪避会获得至少一次的闪避秒杀兼“上垒”“射门”类特效(如果到技能持续即将结束前依旧没有触发,则即刻触发该效果),触发一次该效果会额外掉落随机数量的钻石资源。
(没错,虽然强度不是很高,但就是要整活)
次要技能风格:
双手背后,对前方敌人造成一段时间内的石化效果(石化效果: 减攻速减移速,极其缓慢)
此技能为单次快速释放技能。
五·皮肤设想
没错,敢放都看不到这些帖子,
我写这些干嘛(눈_눈)
(还是可以整整平凡劳动者的联动皮肤,如清洁工、保安...其实就是平凡而伟大的意思吧...)
六·关于Boss
可以出些新颖的Boss
比如可以遁地进行弹幕攻击的(元气骑士躲子弹的弹幕射击还是耐玩不枯燥的,攻击模式新颖些也挺好...不过我们现在基本都是秒Boss了...但还是要有的(๐•̆·̭•̆๐))
可以多出些机制Boss,但个人认为目前的大章鱼关卡设计的Boss攻击机制还可以,但不够有趣,可以多借鉴借鉴刷道魂试炼里的火蝴蝶最后破盾的弹幕攻击机制,我感觉还是不错的。
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