【标准传说】极致快攻潜行贼
2020/09/07428 浏览攻略
作者:氦中的氧化钙
静如冰封,动如激爆。
大家好,这里是前进四丨氧化钙。(现战网名:AFLuckyCaO)。早在版本初期的预览期,笔者就在尝试构筑“T2贼”(卡组中最高费仅为二费),然而经过上线后的测试发现这种构筑由于质量过低,虽然够极致,但由于速度过快可能自己就先散架了。在之后经历了三次大改接近300场的测试之后,终于构筑出了现在这套自认为还算是完美的潜行贼,并在上个月中从3000分段一路冲到200,在这个月初也是达成了约四小时传说并挤进前百(这两天玩别的卡组脸黑已经飞了)。在这个月冲c过程中,体感潜行体系的热度逐渐提升,但遗憾的是尚未看到一篇谈及具体打法的攻略,故此尝试去写这样一篇文章来简述此卡组如何在有限的回合数里更有效率的去抢血。

绪论 作为纯打脸卡组的鼻祖,T7猎的名字就大致包含了这类卡组的精髓,什么是T7,在前七个回合利用好每一个水晶,争取能做到一个水晶输出至少1点伤害,这样在七个回合内我们可以共输出28点伤害,故此称为T7。而盗贼的优秀伤害卡的伤害水晶输出比甚至都是2以上(药膏、冷血、刺骨、影袭),故此,打脸贼对游戏的终结速度事实上是远远超过T7猎的,这也是为什么这卡组很多时候都能做到T5,甚至是T4。然而即便这些优秀伤害卡都是经典卡,冷血在很久以前甚至是一张一费打四,但打脸贼在漫长的炉石进程中却几乎没有出现过,原因其实很简单,盗贼的英雄技能在伤害输出上的效率是非常低的,而猎人和术士都是依赖各自的技能来弥补伤害亦或是手牌量的不足,这是即便盗贼拥有最优秀伤害卡却依旧弥补不了的致命问题。但是这个版本的秘密通道却直接改变了这一切,毫不夸张地说,秘密通道对今后盗贼构筑上的影响不亚于狗头人版本收获了战斗号角的圣骑士,即便是它即将受到削弱。
而谈及这个版本,除去最早先的构筑探索期,这之后康利刀贼近乎完美的构筑(构筑至今依旧很难在单卡上作出调整)使得标准打脸贼玩家近乎是清一色的“刀宗”。再之后随着天梯“软风”的盛行,刀贼受到重大打击,一样受牵连的还有仅因为被针对就直接没落至t3的炸弹战。这样的环境不再适合以刀作为主要伤害输出的构筑,刀贼开始转向携带潜行体系,而本文主要论述的潜行贼就是在这样一个天梯大环境下应运而生的卡组。


仅有的两把T4一、构筑

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这里另附上之前三次大改的卡组形态,在文章之后的单卡选择部分,我会谈及为什么在带牌上放弃了某些卡,又为什么带上了另一些卡(注意:下述三套不要抄)。

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二、单卡抉择
正如我在绪论里提到的,由于思路上追求打脸,故此在有限的回合数之内(一般最多是8个回合,打不死就没啥机会了),要尽量减少单卡的卡手问题和某些卡被抽到的鬼抽问题,所以卡组的构筑思路应尽量围绕以下两点展开:
单卡伤害输出的效率;尽量减少卡手度(鬼抽);
首先,先说在尝试携带之后被舍弃的单卡(包括,贪婪的书虫、背刺、艾德温·范克里夫、阿卡玛、魔杖窃贼、狼骑兵)
1. 贪婪的书虫 在预览期被普遍看好的书虫在打脸贼的实际使用过程中发现极其的不好用,首先书虫的携带要求构上要把曲线压得极低(最好全是0,最高不要超过4为好),这也是初版的构筑思路。但实际使用时发现手牌的倾泻速度并不快,而书虫本身的质量又实在是不能看,尤其是有了通道,我们根本不需要再去携带书虫这种不算高效本身质量又不行的过牌,故此被舍弃。
2. 背刺 背刺是卡组中一张定位十分尴尬的牌,首先打慢速的时候不管是起手还是后续被抽到时都会觉得无比的蠢,这张卡的意义往往体现在快攻内战而且我方最好是后手时,它才能起到一定的作用,还必须伴随以暗心贤者的后续牌量支撑,所以被舍弃。
3. 艾德温·范克里夫 大范的收益主要体现在卡组中要有很多的0,最关键的就是要有暗影步和伺机待发,而这两张卡在潜行贼里的作用近乎是废牌,除了刷范之外可以说是毫无用处,故此由于卡组形态的问题舍弃了范克里夫。
4. 阿卡玛 阿卡玛本身的身材334作为潜行怪来说足够合格,4血的潜行意味着他基本不吃AOE,可以稳定站场,但是问题就在于其亡语效果会极大增加鬼抽的概率,不仅仅是被右手抽到,最主要就是通道以后被换上来,所以仅就此卡组而言,他甚至远不如同为三费潜行的荆棘帮小偷,而且此卡组几乎不会进行主动地场面交换,怪的血量除了不吃AOE之外不会有太多别的附加价值,所以被舍弃。
5. 魔杖窃贼 魔杖窃贼是卡组中原先唯一能讲故事的牌,我个人其实很喜欢“讲故事”,因为随机性不但能提供翻盘点,而且极大地增加了对局的娱乐性。但是在实际使用后发现了问题,首先是连击的不好配合,我们在前期正常节奏下几乎是找不出多一费的费用来配合连击,而即便是被后续通道抽到,法师的低费法术里也很难找到优质的低费直伤(几乎只有寒冰箭可用,火球的费用太高,奥蛋除非对面空场不然作用也很小),故此也被舍弃。
6. 狼骑兵 我在很长的一段时间内都是携带狼骑兵的,在场数不算多的时候还感觉不出来问题,但是当进行了约莫100场之后,就越来越能感觉到问题,首先是它的输出效率低下,三费打三实在是一般,而且增加卡手度,船工和狼骑兵相比最大的优势基本不会卡手。所以,即便狼骑兵伴随我进行了100多场的对局,也帮我拿下了很多局的胜利,但最后还是该被舍弃。

然后是可斟酌卡位,(包括疯狂之灾祸、荆棘帮小偷、潜地蝎)
1. 疯狂之灾祸 我本人一直是灾祸吹,这张单卡的多用性之强没有被绝大多数人认识到我一直觉得可惜。
作用一:这是一张一费的“双闷棍”,打脸贼怕什么,怕前期大怪的持续输出,怕嘲讽随从阻挡在我们面前,这是为什么要携带至少一张闷棍的原因,但是闷棍这种东西缺的时候你会希望神抽到,但是卡在手里又会觉得卡手,而灾祸就能完美弥补这一点,我们自身的血量在绝大多数对局里都没有什么作用,手撕巨人或者巨范对我们来说根本无关痛痒,因为我们终结对面的速度肯定更快,而送给对面一把毒刀也没关系,我们的怪的血量低,就宛如敢死队一样,出去了就没打算让他们活超过一回合,而对面若是卖脸解怪也正是我们希望看到的结果;
作用二:这是一张“软”,软的作用在这个版本被无限的放大,而这套卡组能吃环境,灾祸作为一张另类的软也是功不可没,最主要就是体现在对刀贼、战士、控制瞎对局中,刀贼的自励之锋被顶掉,会直接导致其后续一系列节奏都被打乱,而战士无论是炸弹刀被顶还是海盗刀被顶都是很难受,对控制瞎更是如此,甚至可以说如果我们没有顶刀去顶掉他的一把吸血,我们就赢不了这个对局。灾祸的顶刀作用经常被人忽视(比如某个职业选手就是忽视了灾祸的顶刀作用结果硬吃对面灰烬使者15点伤害输掉了对局)。
有人要问了,你吹得这么厉害,为什么在终版构筑里没有满编呢?灾祸确实强,但是他再强一场对局里一张基本也够用了,携带两张的话与其说增加抽到手的概率,倒不如说卡手的概率增加了,所以在尝试了很多场满编构筑之后还是舍弃了一张转而带一张,我觉得是最舒服的构筑。
2. 荆棘帮小偷 如果不去查卡牌数据,我很怀疑很多人看到这个名字都不能第一时间认识到这是一张什么卡,所以为了方便大家,我直接在下面附上了一张贴图。这时候有人要问了,这卡看起来又不厉害,中规中矩为什么要带他?我是在查阅了标准卡牌池中所有四费以下潜行怪之后发掘出的这张卡(准确来说是因为我是Hunterace的粉丝所以对这卡印象深刻,ht在2019年世界锦标赛总决赛夺冠的控制萨卡组里就是携带了这张,当时可谓是惊为天人)。这张卡的优点在于他3血,不吃绝大多数AOE,环境里可以处理潜行生物的低费AOE大致有:永恒吐息(打2),莱斯霜语(一般配合一个法强打2,当回合配合两个法强情况不多),魔爆术(贼法随机里可以找到),残片震爆秘术师(环境里不多的低费打三),爆炸陷阱(打2)。所以正是因为不吃绝大多数AOE,下回合是很好的冷血或是灰舌杀手buff目标,这是它的优点,三费的费用一般也不会卡手。我之前一度携带它是因为我没有渗透者莉莉安,像我一样贫穷的炉石玩家可以选择这张朴实无华的单卡来作为渗透者莉莉安的下位替代。
3. 潜地蝎 这套卡组的四费最多不能超过两张,而一般来说一张卡位要给渗透者莉莉安,剩下一张一般都是带蝎子,但是蝎子问题其实也很大,一是起手换上来会显得极其卡手,二是在面对尤其是德之类的职业时,它的打二效果往往没有目标,这种时候无论是打自己触发潜行还是打对面脸都显得无比的蠢,从伤害费用效率来说,往往只能起到1/2,这效率实在是太低,即便触发潜行事实上也只是一个4费打7也就达到刚好达到及格线的样子,但是又无奈没有别的更好的选择,如果有其他单卡携带想法的老哥可以在评论区提出自己的看法。

最后再这里提一下某些单卡的使用注意事项,(包括:秘密通道、南海船工、灰舌杀手)
首先是秘密通道,这卡确实强的没边,削弱补丁也是来的意料之中,不过改成四张对我们潜行贼来说虽有影响但不是那么大。通道在潜行贼卡组里的使用主要是两种情况:临近斩杀回合去找补充伤害的卡;手牌无牌时去找随从资源。而后者的情况一般不推荐这么来打,当你要依靠通道去找随从时这局你基本是走远了,这是无可奈何的打法。而通道正常的使用就是去找伤害补充卡,一般来说的回合节奏在5-6费回合使用通道终结游戏最佳,或者这么来说,对于一场对局,通道在临近斩杀或者斩杀当回合使用是最好的。但是值得注意的是,虽然通道强,但是一定不要起手留,这点很关键,尤其是先手情况必不留通道,后手倒是能找到一种适合通道留下的牌型,有12费低费随从加暗心贤者,有这三张牌的支撑第四张可以留通道(或者说这种牌型第四张没有比通道更好的选择了)。
南海船工同样是一张起手不留的牌,不要去想如果我们换掉它起手没低费怎么办,尤其是在面对贼、瞎、德、法可补刀职业时必不能起手留船工,在面对其他职业时如果是先手其他两张卡都不是很好的前期节奏时为了防止前期空过可以留下船工。然后是船工的使用问题,如果在不那么必要下船工时可以把船工留在手中,这样我们在后续再抽到冷血时可以保证冷血的伤害必不被浪费,潜行随从随着对局的进行越是靠后的回合越不容易站住,所以保证冷血的有目标性非常关键。
灰舌杀手的使用情况与南海船工有些类似,但又有不同,有的局需要尽早让灰蛇起到作用比如对战、法,这些职业往往能处理潜行随从,所以我们在二费时能灰舌就不要下别的二费随从,而对别的职业时可以先下其他的二费随从,这样有机会在三费打出暗心贤者过牌,二费准时灰舌的问题就是三费必不能暗心贤者,这是大家需要在对局中根据手牌多多体会和思考的点。

三、对局简述
与别的攻略不同,我不太想拘泥于仅就不同职业去谈打法,因为可讲的点虽然有,但是此卡组赢点基本就抢死对面一种赢法,所以不论是留牌上还是打法上很难区分出太多的东西,所以我这里会举出几个具体的对局例子来谈对局中关键回合抉择手分析。

实例一、已知对面手牌一张回手的恶霸,一张跟班,一张发现的传说随从
面对这个场面我们首先需要思考第一个问题:能不能不解达人
对面血量23,如果我们不解达人最凶的打法是影袭+冷血+提刀,这样血量降至23-9-3-4=7,但是下回合现有手牌不能叫杀,且手牌中无任何过墙方式,对面有一张回手的恶霸,一张跟班,最差的情况是那张根班是突袭/打2/泰坦跟班中任一个,配合第二张恶霸制造一个巨大的达人同时处理掉我们的2血蝎子,而血量7除非我们神抽通道,同时通道中还要有两张直伤亦或是要有一张闷棍加直伤才可以赢,所以不解达人必不可取。
第二个问题接踵而至,如果用52解达人,之后我们应当怎么打
我先说我在实际情况中打出的错误打法,我的打法是第二张蝎子打在跟班上潜行,转刀打脸,虽然最后拿下了比赛,但是当时我总觉得好像哪里有问题,于是截图之后复盘思考时发现了这种打法的巨大问题:
根据手牌可以大致算一下这种打法的伤害:本回合452加转刀,伤害1,下回合刀+影袭+冷血+蝎子=16,再下回合刀4,输出共计21点,所以在不考虑自然抽牌情况下,三回合并不能打死对面;
而仔细思考后发现显然存在另一种更优打法:52解达人,影袭加刀打脸,下回合下蝎子,刀打脸同时切第二把刀,这样细算伤害就是三回合刀输出12点,影袭3,452加冷血,共计24点,可保证在三回合内用现有手牌杀死对手;
先下52的考虑出于在随从先下场可以应变某些意外的情况,但是相比而言,一个是三回合内叫杀,一个是三回合内不叫杀,先下随从的些许优点在三回合叫杀这一足够诱惑的理由下显得不值一提。
这个情况下的抉择就是提醒我们在思考两种打法的不同时,需要带入回合数进行后续回合的大致推演。

实例二、对面下回合六费过载2,手牌有一张被闷棍的45嘲讽,其余未知,无硬币
这是最近我在实战时遇到的一手抉择手,当时我在这里纠结了很久:要不要解凯尔萨斯
下回合对面四费我们能想到的比较离谱的情况可能是什么:研习加激活打出保镖,最多再刷出一张优胜劣汰,这种在四费里做到有可能,如果再离谱点打出第二张溢流就几乎是不可能了
我们的现有手牌伤害是十,配合场攻加刀是16伤剩4,而手牌里有过墙伤害牌所以我们不急着这回合交出手牌,可以先开通道看一眼,然后在通道中我看到了我意料之外的完美牌

通道,yyds
不仅抽到了灾祸解决掉了让我们战战兢兢的凯尔萨斯,同时抽到了小赛布终结了对手任何操作的可能性,还抽到了一张灰舌补充了三点伤害,简直是最完美的换牌(了不起的秘密通道)
虽然有神抽的因素在里面,但是牌库里确实存在很多的可能性,在场上有潜行怪时,牌库里的几乎每张牌都有一定的作用,而尤其是小赛布和灾祸抽到甚至可以说直接杀死了对手一切操作的可能性,这告诉我们在手牌有通道时,不要把思路限制在仅手牌资源这一局限的思路中

实例三、经典的法莎背景板
这是一场很经典的逆风翻盘局,比较可惜的是我没有截上一回合的情况,不过根据左边记录可以大致推演,对手在五费回合一通操作下了双巨人场攻达到了23点,我方血量刚好是23所以对面已经叫杀了,而我方空场,有一把2耐小刀,手里有一张231潜行,一张刺骨,一张冷血,一张通道,对方血量17,乍一看对局进行到这里已经很难了(有一种想点了的冲动)
但是在这大劣情况下似乎有那么一点机会,对方虽然叫杀但是刚刚打到叫杀线,对方手牌仅剩一张,不一定是魂火(甚至可以说通过前面的对局读牌基本可以判断出魂火概率非常小)
所以我们需要保证在不死的情况下同时下回合叫杀对面,首先思考的第一点是:这回合开通道还是下回合开?
通道的使用需要我们很清楚的知道,你要开通道去找什么。五费回合我们开通道后余下四费,而四费内我们能抽到的比较好的是闷棍+一张1/2费潜行,但是在已经被叫杀情况下闷一个巨人和用现有手牌刺骨一个3攻没有太大的区别,唯一的区别是要留刺骨还是留通道,还有一个致命的问题,通道里如果开不出处理怪的卡我们就直接没了(事实上也只有第二张刺骨和闷棍可以接受),所以这回合必不开通道
那么我方打法就要根据现有手牌来思考,刺骨必须交给怪,而冷血这回合必须要给到当回合拍下的231潜行之上,这样的大劣情况每一费水晶都非常关键,不能浪费
来到对手的六费,对面果然没有直伤,抽了一口把我们压到了3血,而我方右手抽到了一张影袭,同时开通道抽到了关键的灰舌最后险胜了对手。
这局的关键也是在于对通道的判断,在我们手牌比较不错的情况下就不需要这回合开通道而是倾向于下回合开,这是和上一局处理凯子所截然不同的

最后还是稍微提一下对某些卡组的要点:
1. 猎人(T7猎):劣势对局,对面铺起来我们就很难赢,奥秘拖节奏对我们来说也很要命,需要注意的一个tips是灰舌贴给潜行随从会有免疫效果可以破对面的爆炸陷阱,这是猎人往往想不到的,甚至可以说赢的局都是要靠灰舌冷血偷鸡破爆炸赢
2. 牧师(龙牧):劣势对局,龙牧的快攻抗性要优于宇宙牧,宇宙牧带足了软打我们却没什么太多作用,同时解牌量也少很多,但打龙牧我们却很难,这是一个需要主靠刀而不是随从的对局,不要害怕对面贴吸血,如果一味地防吸血只会使我们陷入被动,随从尽量走脸
3. 战士:激怒战、防战劣势,对炸弹战小优,这个局我们需要把冷血和灰舌能早交就早交,战士甚至不一定能处理一个冷血后的怪,还要用刀卖脸解,但是若是铸甲师加庭长起手我们就很难了,这样的情况,铸甲师可以考虑无视,庭长必须处理
4. 德鲁伊(保镖德、蓝龙德):打德小赛布和毒刀很关键,在对手3-4费时可以考虑提前贴冷血让对面不那么舒服的跳费,站位注意防狂战(不过一般没法防,四个怪其中双潜行的话站位能防住)
5. 法师(龟龟法、奇迹法):跟打战士有些类似,冷血灰舌等buff尽量早期使用避免后期随从一个都站不住,衰变飞蛋打我们很致命,不过这也防不住
6. 恶魔猎手(控制瞎):找灾祸非常关键,起手有灾祸大概率就拿下了
其余的对局情况很难再说出具体值得注意的点,这卡组在具体对局中的思考是比泛泛而谈对不同职业的打法要重要的多的,所以在这个部分我主要去谈了三个具体实例分析,而在职业分析这里选择一带而过。
四、结语
正是由于构筑的极端化,所以要求我们在对局中极尽思考,尽量做到每回合都打出最优解,如上几例较为典型,但是几乎在每一场对局中都会出现类似手的抉择,有时候一步打错可能就会直接输掉对局。但是这种机关算尽最后取胜的感觉也正是我对该卡组痴迷的原因。即便是通道将被削弱,但依我对快攻潜行贼的理解,虽有影响,但不算是那么大,少一张牌意味着少一张神抽的机会,而事实上我们对通道的利用率也就在2-3张左右,一般都是2张,就像是战棋,给你四个英雄选和给你五个英雄选有区别,但不会很大(非洲人四选一还不如别人二选一),因为牌库里几乎都是有用的牌,很难出现换上来几张牌里只有一两张能用的情况。
这是笔者第一次尝试写文,可能有很多经验上的不足,同时由于自身水平有限,难免会在某些地方存在理解上的不到位,希望大家在评论区批评指正,有想法的朋友也可以提出自己的看法,我们下次再见~