关于时空之眼的最新强度
修改于2024/03/221272 浏览综合
总结下来就是惨烈
1.先说发现的bug

部分羸弱角色在进行交互的过程中侵蚀度到满,是有概率导致角色异常穿模的。上面的图片中可以看到盲女已经做到和木板融为一体了!
2.关于异族本相的问题

3月11号的视频里面显示是可以打断翻窗

3月21号的视频里面,只要求生者没有看到远古之面,翻越窗户的行为就不会被打断
技能文本中清楚的写到在15米内是可以打断其当前行为,这要求求生者必须直视监管者,那么问题来了,从哪个视角里能够让监管者做到上图中先知看见远古之面这一举动?绝不可能是伊斯人打断,因为打断后是会强制下附体状态

3.远古之面的长按设定是为了达成什么目的?目的不明确所以导致这个长按设定简直离谱。
附体状态中如果我不是为了增加求生者的侵蚀度我为什么要长按技能?那我已经附体了,为什么要选取方位?无论是点按还是长按都会导致侵蚀值的产生,那我为什么要长按?意义非常不明的一个设定,我想基本上有大部分时空之影玩家在使用这个技能的时候几乎很难考虑去选择使用这个长按设定吧,因为并不会产生什么具体的收益

修机状态更是离谱,部分方位直接无法选取,也就是无法产生远古之面进行打断交互过程
4寄生状态下的伊斯人使用技能是会强制下附体,而我让伊斯人附体的一点原因是为了召唤陶片有助于我的追击,另一点就是为了缩小求生者的视角好便于我的追击
那么问题来了,如果求生者是马拉松类型的角色,比如说:拉拉队员,昆虫学家,作曲家,以及律师等角色
这些角色是不需要观看监管者前进路线,大空地都能直接溜的角色,伊斯人附体以后直接脱离陶片范围的话,之后的一段追击时间里伊斯人附体的意义是什么?除了让监管者亲眼见着人家疯狂平地溜马拉松以外,附体中的伊斯人仿佛就像个被拐跑的媳妇,追也追不上,跟求生者也没有任何的良益交互,那你这个伊斯人设计的岂不就是荒唐?哪怕乌鸡哥的鸟附体求生者都能让求生者破译速度等交互延缓,伊斯人附体以后面对能跑跑远的求生者没有任何辅助追击的收益,这无论从什么角度来看都像是巨大的败笔
当然面对那种靠躲猫猫卡视角来达到溜鬼目的的求生者来说,全局现形堪比全局通缉,从这点来说确实不能掩盖他的作用,但是有哪个时空之影会全局放弃伊斯人跑去死盯某个角色那?
因此产生的弱点向明显远大于他本身的增益向


5.时空之影强大的守尸设定因为无良设计的随意更改导致伊斯人前期如果想守尸就必须提前40秒放弃缩小视角直接等待CD,而这本是时空之影本该拥有的基础机制,试问哪个使徒安不放猫柱子守尸?凭什么时空之影刚出就得忍受你这个无耻设定?