已开奖 | 开发蓝贴Vol2,量大管饱!!!

精华更新时间2024/4/11990 浏览最新资讯
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hi,大家好!
      距离上次和大家交流,已经过去三周多了。这段时间我在外面各种跑,团队同学也非常给力,加班加点的全力开发,掉了不少头发。
目前工作室二测的版本开发也陆续进入收尾阶段,争取能在四月上旬如期开展二测。接下来还是给大家带来工作室工作进度和新内容爆料~

【代理合作的洽谈进展】

从春节前开始接洽到现在,经历2个多月的沟通后,我们合作已有一些眉目了。
目前我们与国内一家发行聊的比较深入,正在进一步洽谈中。整体而言,他们实力很强,对我们的产品也很认可,以及双方的产品发行思路也比较一致。
但有一点,是我们必须坚持的。那就是在确定合作后,研发也能直接参与到运营工作中,最好是接近联合发行的合作状态
虽然我们没有太多资金实力,营销市场部分都可以由他们可以主导,但从首曝到每次测试,我们最在乎的就是各位玩家的体验,因为形式的变化而影响体验是我们不愿意看到的,所有运营我们希望是双方共同决定,为产品的长线运营打好基础。
如果合作能顺利达成,我们也有更多的资源投入到开发中,加快产品研发进度。[表情_举手]大家等我们好消息吧!
所以,非常期待大家能来参加我们的二测,能多给我们提提建议!

【破圈与良心运营】

为什么要破圈?要做更广泛的玩家群?
相信大家也看过我反复提及这两点,借这个机会也想再多说几句。
破圈,是因为我想做【更良心和持续的运营】更良心、更长线、赚持续的钱——非常正确。
为什么有的厂商不做呢?是单纯的就想捞一波,短期吃饱?
运营良心与否,从来都不是一个选择,而是一个能力问题。
一款游戏如果同质化严重(题材、美术、玩法、体验),上线后玩家规模小,随着正常流失,用户规模更小的时候,项目组却要保持收入,维持持续运营。于是【吃相难看】【逼氪】的操作就来了。
但如果游戏有差异化,能不断获取新的玩家,玩家规模不仅能维持,甚至还能扩大呢?
我们就有了做【真正良心和持续】运营的能力。当然,也需要靠大腿的持续投入,来保证持续运营的能力。
我之前分享过:赛季制SLG好玩的地方,与【硬核的题材】【严肃美术风格】【又肝又氪的系统】并不直接相关。我想要让更多玩家,体验到赛季制SLG的乐趣,只有能打开品类的限制、题材的局限,才能给这个品类玩法注入更多的活力。
>在一众三国历史文明题材中,我们选择【奇幻魔法】题材(对,你们叫我们动物园。)
>在严肃写实画风中,我们选了一个更【轻】画风。
>做了视频战斗,让不会读文字战报的玩家,也能体会战斗的策略和趣味。
>还做了其他挺多努力,去降低上手门槛,降低社交门槛。
我们的努力,都是为了获得更大的用户群,避免在“硬核历史战争游戏”的红海中挣扎。
另外,可以透露一个上次测试的好消息,我们一直相信这款产品拥有持续获取新玩家和破圈用户的能力,首测时我们花了一些成本做了投放,而广告数据也验证了这个想法,这也给了我们很大的信心。
除了我在外面努力的“卖”以外,团队的小伙伴们也非常给力,这个版本真的是爆肝了。
春节一过大家就跟打了鸡血一样,闷头闷脑,只想着把大家提的意见,各种优化都加进去。
再融合咱们自己很多想法以及新增内容,这不想展示给大家看的时候,优化列表一拉,大家都吓了一跳,内容量巨大。
说了这么多,还是来点实际的,下面列一下二测的优化list我挑重点跟大家唠唠。

优化内容>>>>>>>>

一、战斗策略相关

首测阵容不平衡?技能体系少?改!
1.优化、平衡英雄:
对已有45个英雄中的29个,进行了自带技能的增强、削弱或重做。
2.通用技能体系的调整:
对已有的62个通用A级和S技能中的30个,进行了平衡性的调整,和部分重做,新增了39个通用技能,完善了上个版本中打不出来的一些体系。
3.新增了6名全新的英雄:
平时雪球跟大家曝光的已经不少了,这里挑一位角色的战斗效果先给大家看看!
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4.战斗机制的完善和策略平衡性调整:
针对大家提出的:减伤太强、闪避无敌、法系太弱、反击流没得打……我们都进行了针对性的平衡调整,也对英雄的数值进行了一些优化调整,大家在开测后实际体验。
5.buff详情制作:
上次蓝贴也提到过,为了方便大家分析战局,在战斗过程中,可以点击查看我方或敌方的英雄详情(buff查看)在查看过程中,战斗会暂停。
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二、沙盘大地图

地图不好玩?想打架?改!
1.地图迭代:
针对上个版本,资源州地形比较单一,打架不够好玩,我们对地图进行了调整和设计。
2.优化了关口开放规则:
本次资源州的关口会调整为满足条件后解锁供各位攻打。
3.优化了集结操作的交互和表现
4.战役信息系统:
增强了GVG时的信息展示,大家可以通过大地图,更方便的查看战役信息。
5.阵营对抗与平衡:
上次测试是三阵营模式,实际体验中,发现会有一方的阵营处于弱势,玩家体验也不好。
经过反复讨论,二测计划改为双阵营对抗,只开放(自由、征服)阵营(地图暂时未变)。
希望能强化玩家的对抗乐趣,如果大家的体验反馈比较好,我们将重新制作双阵营的地图用于一赛季。
将当前的三阵营地图,放在后续赛季使用。并且,我们严格限制和平衡阵营人数,避免差距过大的情况。
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三、系统功能

系统不完整?资源消耗没出处?改!
1.装备系统:
二测我们新增了装备系统(第一期),别怕!不花钱!
在首测时,打混沌衍生者带来的是资源收益,但这和打土地获得的产出是一样的。
这次我们希望通过打野获得材料,材料打造装备,装备属性随机,带来更强的可玩性。
目前版本只实装了第一期(特技,更有趣的属性,及赛季限定的装备将在后续版本开发)
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装备系统设计图
2.技能系统调整:
首测时技能是通过消耗英雄兑换,但英雄兑换技能的方式有天然的短板,
一是英雄和技能没法做到一一对应;二是大量玩家反馈——抽到英雄后,到底该留英雄,还是换技能,非常犹豫。虽然可以通过【技能重置】来做【后悔药】,但我们想做的更加简单。
在下次测试中,抽卡时即可直接抽到技能。同时考虑到卡池扩大后,大家获得心仪英雄和技能的难度增加了。我们会在后续的版本中,增加概率up的小卡池,以及制作心愿单(概率up)等功能,提高获取效率。
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3.夜间模式:
上次测试虽然人数不多,也出现了好些超级肝王,凌晨3-4点还在疯狂练级和打架。为了各位玩家的健康作息,二测我们也增加了夜晚模式和深夜模式,同时附带夜间效果。还请各位城主合理安排每日行程。
4.阵营悬赏系统:
为了方便更好的调动和激励盟友,我们增加了悬赏功能(第一期)。
君主和官员,可以发布钻石悬赏任务攻城/杀敌,完成任务的玩家,可以直接获得钻石(及其他奖励)。并且,根据阵营的目标和任务的难度,其他玩家(金主爸爸)还可以给悬赏任务的增加奖励额。
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悬赏玩法设计图
5.英雄图鉴:
有玩家提出-英雄界面的查看管理不够方便。
于是我们新增了图鉴系统,可以更好的了解英雄的【已获取、未获取】状态,并制作了头像、卡面两种查看方式,进一步优化查看体验。为达最佳优化效果,图鉴功能预计后续版本进行实装。
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图鉴系统设计图
6.金币消耗:
为了避免中后期,在技能满级后,玩家的金币无处消耗,新增了金币消耗的玩法。
7.王者之路的交互/功能优化:
首测时很多玩家反馈此界面难看又不好用,二测我们也整体进行了优化。

四、前期流程

新手流程不完善?没有代入感?改!
1.阵营包装优化:
首测时有玩家反应阵营之间区别较少,所以二测我们进行了第一版简单的阵营包装,希望可以增加大家对阵营的代入感和认同度,后续也会持续进行优化。
2.剧情系统初版实装:
作为一款奇幻魔法题材的游戏,我们的世界观是相对欠缺的。但其实工作室的主文案同学,已经投入了1年多的时间架构整个世界,并已产出几十万字的设定。
二测我们实装了剧情系统(初版,演出还会持续优化),希望可以让大家从更多角度,了解这个奇幻的世界和有魅力的角色。
但由于时间原因,二测只实装第一章内容,后续测试都会慢慢补上。(如果有同学催更,文案同学也会更有动力一些)
3.任务引导逻辑优化:
优化了任务的交互逻辑,方便了跳转,提高了跳转的效率。
4.攻略系统优化制作:
之前的攻略系统,我只能简单称之为【有】而已,还根本谈不上体验。二测进行了优化,内容的完整度,攻略的准确性上,都有所提升。
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攻略站设计图
5.奇遇功能交互优化
6.前期体验节奏调整:
首测的前期体验还是略显混乱,引导的时机也都没有精心设计和调试,本次测试配合剧情系统做了优化。

五、细节体验优化

细节体验难受?改!
1.体力优化,铺路体力消耗降低:
根据大家的反馈,我们降低了无谓的体力消耗:
功能跟随【王者之路】进度开放,当你占领低级土地时系统将返还所消耗的体力,【此低等级土地】将根据您当前占领的最高土地等级来由系统判定。
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体力返还设计图
2.迁城优化:
从首测的一小时自动迁城,改为手动确认。
3.无级地图优化:
优化了无级地图的信息展示和层级,看起来更简洁和清晰,同时提升了无级地图的性能,优化了缩放手感,纵享丝滑。
4.城建、科技队列优化:
城建科技升级时间长短不一,双队列的方式,让玩家需要不停切换回城建界面来升级,比较繁琐。
本次测试会将双队列模式修改为单队列五项升级任务的排队模式。
5.音乐音效:
二测我们会新增十余名英雄配音(也是和国内很强的配音工作室合作的),并补充并优化各系统交互音效。
6.共享等级指引优化
7.秘境数值和投放优化
8.试炼调优
9.聊天优化
10.升级/进阶简化交互操作
11.商店交互优化,简化操作
12.个人标记、阵营标记优化

六、美术效果优化

美术效果咱们就直接上图!有图才有真相!
1. 大地图资源效果优化:
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2.UI提升
3.角色修脸
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英雄:泡泡 ——面部优化展示
絮絮叨叨说了这么多,不知道有多少同学看到的最后。
其实这2个月的时间里,我们开发优化的内容还远不止这些,没看完也ok,直接参加二测体验吧!也希望各位都能从这长长的优化清单中,看到工作室的努力和态度。
我们还有非常多想实现的东西,也在为能让玩家体验到更好的内容而不断在努力。
二测在即,还希望各位都能来参与,多多的给我们提出更宝贵的意见!
你的每一句话和建议,都会让《代号:魔法与策略》变得越来越好!
你的每一份支持,都会让我们走得更远。
真诚的顺清
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最后照例来点福利活动

本期话题:关于本帖提到的内容,你最感兴趣哪个方面??下期爆料!
>活动时间:即日起-3月29日
>奖励发放:我们将于3月29日18:00在本贴开奖,抽取2位符合参与条件的玩家,送出50元京东卡。抽取10位送上下测资格~
>参与方式:在本贴评论你对于二测猜想或帖子中最感兴趣的部分,即可参与话题活动。
格式参考:
期待下次测试!
我最期待的是快点体验到新英雄
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