2024/3/22966 浏览综合
一位老萌新的自白
去年8月底入坑,当时因为失恋💔急需一款游戏转移我的注意力,这时候我发现了霓虹深渊,刚玩的时候很上头,很热爱这款游戏。
自认为自己算是幸运的,因为我自认为赶上了这个游戏最好玩的时候。那个时候的黑海狂潮S1我是真的喜欢,满屏刷怪的割草体验真的很棒。当时没有月亮池一套火二我也天天打黑海那个时候还是个小萌新搞不懂玩法。经常会坑队友。
谈一谈我对吞伤的看法,没有经历过s1黑海的玩家可能不了解,游戏算法是有出伤限制,一秒固定几次出伤,这就导致高伤害低频的套装容易无法灌入有效伤害,现在的新游戏框架进行了优化现在出伤频率限制依然存在,但是在这个频率基础上会优先计算最高伤害。我认为吞伤的根本存在于出伤框架而不是计算方式。这么些时间了也没有什么动静。或许这个游戏从月亮池开始就在走下坡路了吧。
黑海是一个不错的玩法,霓虹需要强力的副本去支撑游戏特色,希望霓虹团队可以开发出更有趣的玩法去给霓虹续命,而不是一味的增加套装数值,一但数值膨胀怪物强度没有上升霓虹也就真的黄了。
从那次吞伤框架调整之后
1.棒球手感极差
2.毒二发布第一套600%数值套装出现数值膨胀的开端。之后的套装基本都有600%增伤的纪念品。
3.霓虹已经大半年没有出新的好玩的玩法了,不知道是是在研究不出来还是不愿意去做?黑海狂潮确实不错,但是黑海2传送门影响割草体验建议改回去。
4.吞伤机制得到了优化但出伤频率框架依然还在高频套装依然体验不好。
霓虹现在真的再走下坡路,没有强力副本支撑游戏,有的只有膨胀的数值,从前拿石头打猎现在我有了核武还是在打猎。
最后想说一句最近的几次更新真的没什么让人眼前一亮的设计,真的有用心了吗?
希望霓虹早日回到正轨,我喜欢这款游戏。
小厂游戏寿命普遍不长,但这样运营真的只会加速消磨。
谢谢你们看我的废话。
TapTap
34
1
30