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对经脉机制的建议
修改于2020/09/07298 浏览策划快来
其实,大家最后的经脉,会发现,加点都差不多。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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(仅仅在主玩的部分,会有些不同)
我想吧,如果有更分化的选择,会让游戏性更高,也有了洗点和氪金的新方式
一起围观吧~~

比如,
1.加了一条经脉后(不管点了多少),再选第二条则需要翻倍真元。选第三个再翻倍,依次类推。
2.或者在第一条选择的经脉,加到第三圈或更多后,才能加第二条,同样3圈后,才能下一条,依次类推。
3.又或者,直接吧防御类的,和攻击类的,做一个隔离,选了一个,另一个就不能选。
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
对应不同武学,输出天赋打发,和防御天赋打发,的新思考.
然后在出新武学,新副本的时候,也能多可能性。
玩家间也有更多不同的,比试方式,和更多的成就感。