国产游戏美术设计竟然给全球游戏开发者震撼

2024/3/23911 浏览综合
【随机的白苏资讯035期】
每年的GDC几乎都能请到近年热议的游戏制作人、走在行业风口浪尖上的从业者,又或者是担任各个游戏开发岗位上的业界大佬。比如今年的GDC上,就有拉瑞安老板Swen Vincke爆料《博德之门3》的幕后故事,还有任天堂董事手冢卓志的《马里奥:惊奇》解密。其他的各类专业演讲,更是不胜枚举。
而在一众神仙打架的参会名单里,出现了一款让人既熟悉又陌生的游戏。陌生,是因为它的名字叫Once Human,听起来确实不是很熟,不知道的还以为是哪个国外厂商出的新IP。但说起《七日世界》,大家应该就都觉得面善了。《七日世界》由网易旗下的Starry Studio出品,是一款主打开放世界生存建造的第三人称射击网游。
对网易和国内玩家而言,《七日世界》是一款相当“异常”的游戏。
首先,《七日世界》采用了国内游戏厂商从未涉足过的新怪谈题材,美术方面的表现力尤其别开生面,在这个反复卷二次元和武侠风的大环境下,着实让国内玩家们眼前一亮;其次,《七日世界》似乎打从一开始就是一款面向全球玩家的作品,游戏在海外的活跃度很高,许多国内玩家甚至是先从外媒得到的“出口转内销”新闻,才知道有《七日世界》这么个画风跟大家伙都不怎么一样的国产游戏[表情_吃瓜]
在重复枯燥的日常中寻找微妙的异常感,这是《七日世界》的核心美术概念,也是游戏得以独树一帜的秘密所在。这一点也与千禧年前后开始涌现的新怪谈文学同源。经历几十上百年的发展,传统的科幻和超自然题材作品已经彻底类型化、套路化。读者和观众辗转于熟悉的狼人、僵尸、吸血鬼之间,在近未来、外太空和平行宇宙闲庭信步[表情_开心]
参考流行文化的发展和传播历史,广泛吸收与保守融合的下一步,就是像日本动画、漫画和美国电影一样,开始形成新的类型,并对外输出了。但从无到有,总需要那临门的一脚。要有人敢于走出日常的循环,撕开一个异常的出口,让大家意识到另一个位面的存在。这是一个从无到有的过程。
在另一个位面,《七日世界》已经有了32万的关注
世界在飞速幻变,摸着石头过河的年代已近尾声,很快我们就要摸无可摸,踏入名为创意和想象力的未知领域。在这里,熟悉会变得陌生,正常会变得离奇,思想的校车四处游荡,巨大的信号站绑架观点。这不再是那个国产网游都喜欢寻找的,“有你的世界”了。[表情_微笑]
以上是肉眼所能观测到的现实,至于那些穿过现实帷幕的异常点,可能就需要玩家自己在4月3日开启的帷幕测试中去寻找了。
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