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《虚数空间》Demo试玩测试说明

修改于2020/09/091520 浏览
大家好,我们将在9月9日开放《虚数空间》Demo试玩版的安卓版本下载以及测试。目前游戏完成的关卡内容只是一部分且游戏定位尚未确定,因此游戏后续制作方向还有比较大的调整空间。本次的测试,意在验证战斗系统的可行性,以及技能的合理性,存在的bug等。同时收集玩家们的建议及反馈作为参考,以便我们能够更加完善和定位今后游戏内容、玩法的设计和制作方向。感谢大家对《虚数空间》的关注和支持。
本次提供的试玩版本是在2020 ChinaJoy 上提供试玩的版本基础上调整和修改的,开放了部分在展会上没有开放的功能如被动技能栏,修复了一些已知bug。另外在目前关卡内容完成度未全的情况下,本次测试临时开放了我们内部用于战斗系统的测试房以及调整角色参数的后台操控面板,方便大家能够更加简单地测试游戏中的技能搭配。
一、开放试玩版下载时间
2020年9月9日上午10:00至2020年9月28日上午10:00开放安卓版本的下载
(由于IOS版本我们还在调整中,所以本次测试只提供安卓版本。我们会尽快完善ios版本,争取在下一次发布测试时可以同时提供ios的版本供大家试玩。)
二、配置要求
系统:安卓9.0及以上
联网:游戏目前数据存储以及运行都在本地完成,目前不涉及联网功能。
已测试的手机型号配置以及运行情况供大家参考:
手机:OnePlus 8 Pro
型号:IN2020
处理器:骁龙 865
运行内存:12G
运行情况:可流畅运行最高设置。
画质(最低)+分辨率(最低)=平均帧率(53~61)(默认)
画质(最低)+分辨率(最高)=平均帧率(59~61)
画质(最高)+分辨率(最高)=平均帧率(52~61)(最高设置)
画质(最高)+分辨率(最低)=平均帧率(60)
画质(自定义)+分辨率(最低)=平均帧率(60)
手机:荣耀10
型号:COL-AL 10
处理器:麒麟970
运行内存:6G
运行情况:可基本流畅运行最低画质,提高分辨率对帧数影响较大,提高画质影响较小。
画质(最低)+分辨率(最低)=平均帧率(48-55)(默认)
画质(最低)+分辨率(最高)=平均帧率(20-30)
画质(最高)+分辨率(最高)=平均帧率(24-29)(最高设置)
画质(最高)+分辨率(最低)=平均帧率(37-44)
画质(自定义)+分辨率(最低)=平均帧率(35-45)
手机:红米 Note 7 Pro
型号:Redmi Note 7 Pro
处理器:骁龙675
运行内存:6G
运行情况:可基本流畅运行最低画质,提高画质和分辨率对流畅度影响都较大。
画质(最低)+分辨率(最低)=帧数(40~50)(默认)
画质(最低)+分辨率(最高)=帧数(25~30)
画质(最高)+分辨率(最高)=帧数(15~20)(最高设置)
画质(最高)+分辨率(最低)=帧数(20~25)
画质(自定义)+分辨率(最低)=帧数(35~40)
手机:华为Nova 7 SE 5G
型号:CDY-AN00
处理器:麒麟820
运行内存:8G
运行情况:可流畅运行最高设置。
画质(最低)+分辨率(最低)=平均帧率(60)(默认)
画质(最低)+分辨率(最高)=平均帧率(60)
画质(最高)+分辨率(最高)=平均帧率(50~60)(最高设置)
画质(最高)+分辨率(最低)=平均帧率(60)
画质(自定义)+分辨率(最低)=平均帧率(60)
三、测试版开放内容说明
区域关卡:目前仅开放了一个简单的区域关卡,通过浮空岛上的虚数中心可以进入这个关卡。区域关卡在一个4×6的区域里生成随机数量的小关卡,每个小关卡根据生成规则在目前已有的关卡类型(小怪战斗、boss战斗、魂石NPC、回血NPC)中选择一种,并随机生成连接路线,玩家需要在这个随机迷宫中找到并打倒区域boss才能通过传送门进入下一区域,本次测试只开放了一个区域,因此在玩家打过第一个区域后,进入的将仍然是第一个区域,不断的循环,直到角色被打倒。由于角色养成相关玩法还未完善,此次的测试版本中小怪和boss的难度都做了适当的降低,角色一旦被打倒就会回到浮空岛而且在关卡中获得的一切都会被重置。
小地图:长按小地图会显示区域地图,小地图可以看到角色当前朝向和传送门位置。小地图方向和区域地图方向一致。区域地图可以看到角色所在的位置。
TapTap
小地图以及区域地图
存档:每次进入一个房间会自动进行存档,战斗房结算时也会再次进行自动存档,进入游戏时如果存在存档会自动读取存档。如果需要删档,可以通过主界面左上角的后台按键进行删除存档重新创建存档。
资源和道具产出:由于角色养成体系尚未完成,资源产出方式还不确定,所以在本次测试版本做了一些临时调整。通过每个战斗房将直接获得一个天赋点,随机魂石,和一些临时道具物品。百宝袋内的物品是无需使用获得直接生效的,道具里的物品是需要使用才有效果。道具和物品图标属于临时使用,图标资源还未替换。
五行盘和魂石技能:在游戏中通过在五行盘摆放魂石,可以使角色获得属性加成和解锁魂石技能。这次的版本除了魂石主动技能槽,同时开放了被动技能槽。解锁的魂石技能放入主动技能槽生效主动技能,放入被动技能槽就生效被动技能,具体在教学视频(四)的帖子中有详细介绍。
天赋:在战斗中获得的天赋点,可以在天赋界面进阶武魂技能和负面状态,从而获得额外的效果和招式改变,具体在教学视频(三)的帖子中有详细介绍。
武魂技能:通过被动或普攻积攒完五个武魂点就可以蓄力释放武魂技能了,武魂点哪个属性数量最多,那释放出来的就是哪个属性武魂技能,具体在教学视频(三)的帖子中有详细介绍。
战斗机制:目前已实现的游戏战斗机制,诸如霸体、硬直和技能释放机制,分别在教学视频(一)、教学视频(二)的帖子中有介绍。武魂技能、五行盘、魂石技能分别在教学视频(三)、教学视频(四)的帖子中有介绍。 负面状态和五行气的机制分别在教学视频(五)、教学视频(六)中有介绍。如有疑问可以在社区发帖或加入游戏交流群直接询问,我们会尽快回复。
后台操作面板:本次测试意在让玩家能尽量多的体验到现有的游戏内容,从而能对游戏提出宝贵的反馈和建议。由于游戏中的目前的技能只是为了验证可行性的初步设计,在技能平衡和操作上还没有做出调整优化,很多技能以及组合效果在实际游戏中实现起来很复杂而且视觉效果也不太明显。战斗的机制以及技能的关联性和数量使得可能出现的组合太多,在我们团队人手有限的情况,无法对所有可能出现的组合进行比较详尽的测试。基于以上原因测试版中将临时开放后台操作面板,可以在里面适度地调节角色属性、状态、数据、跳关和画质调节,通过后台操作面板可以更加快捷和方便的测试出自己理想的搭配情况。测试场景的功能仅在测试场景中有效。
正常游戏中,后台操作面板的打开和关闭按钮被隐藏,但是依然可以呼出和关闭。
TapTap
正常游戏中后台操作面板的开启位置
TapTap
正常游戏中操作面板的关闭位置        
TapTap
后台操作面板的功能
TapTap
测试房中怪物生成面板的功能
画质设置:画质和分辨率的可以在后台操作面板中进行设置和调整,默认画质和分辨率都是最低。调整画质和分辨率可以带来更好的画面效果,但可能带来流畅度的降低。
测试场景:这次的版本还开放了测试场景,在游戏开始界面左上角选择测试场景后进入,在测试场景中可以召唤和清除怪物,以及开启和关闭怪物AI,方便大家对现有技能效果和战斗机制进行测试。每次进入测试场景后需要在开始界面删除存档后才可进入正常游戏模式。
TapTap
删除存档和测试房入口
关闭游戏:游戏的关闭需用任务管理器直接关闭进程。
四、此次测试版本存在的问题
由于我们团队缺乏游戏制作的经验,在游戏开发初期和过程中没有良好的规划,不断的修改和试错,导致游戏现版本框架存在一些遗留的坑无法在短时间处理,在这里跟大家说声抱歉。所以本次的测试版本中还存在着已知的问题无法修复,这里我们将已知的问题以及对应的临时解决方法列出:
目前已知的问题:
1、 战斗关卡中有几率不显示怪物模型找不到怪物,导致没办法离开进入下一个房间
解决方法:关闭游戏后,重新进入游戏读取存档。
2、 战斗关卡有几率怪物不会受到伤害但能对玩家造成伤害,导致没办法离开进入下一房间
解决方法:关闭游戏后,重新进入游戏读取存档。
3、 移动摇杆有时候会失灵,导致角色不受控制一直移动
解决方法:关闭游戏后,重新进入游戏读取存档。
4、 快速连续释放技能可能会导致技能特效不会删除一直存在,部分技能特效如果一直叠加除了会遮挡视野还会导致游戏变卡。
解决方法:关闭游戏后,重新进入游戏读取存档。
5、 一些按键位置和实际可操作区域出现误差,按不到按键,或者按的按键和实际生效的按键不同。
解决方法:这是由于屏幕适配的优化没有做好导致的,尝试看看按键下方空白处。
6、 通过普攻自带的位移进入传送门的话会掉出地图。
解决方法:使用后台操作面板重新生成地图,或者关闭游戏重新进入游戏。
7、 现版本敌人状态栏显示失效。
解决方法:尚无直接解决方法,需在后续的版本里修改。
优化方面:
游戏的优化方面我们刚接触不久,所以优化做的还不是很好,流畅的运行对配置有一定要求,会影响一部分玩家,在配置要求中可以找到一些我们已测试过的机型配置和运行情况的作为参考。如果卡顿十分严重可在游戏中降低画质和分辨率保证基本游戏体验。如果在加载过程中卡死可以尝试关闭其他程序腾出点运行内存关闭游戏进程后再次尝试。
五、反馈和建议
在测试中出现的任何问题(无论是bug还是对游戏的建议)可以在社区或者玩家交流群(群号:783163213)里请向我们反馈,希望可以在大家帮助下,一起将游戏做的更好。我们也将尽快完善游戏内容,并根据这次测试的反馈做出相应优化和玩法调整,开启下次测试。
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7.8
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【新手向】邪修:推车商店流截图
【新手向】邪修:推车商店流
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