制作方很难受……

修改于2020/09/07796 浏览综合
深刻感觉魔渊游戏制作方的思路莫名的自相矛盾:
一方面打着说不希望玩家过度肝的幌子、光明正大的给每个角色套上“魔气值”紧箍咒,另一方面却又阴戳戳的设计一个负十层为起点的传送机制……
这就是所谓的不希望玩家过度肝?
无非是让玩家按照他们允许的、希望的方式去低效率肝而已!
一方面打着必须给玩家一个保底收益的幌子设计一个“剥皮刀”,另一方面却又鸡贼无比的切掉无剥状态下的boss材料掉落,哪怕制作方腰斩、一折甚至数十分之一的给予无剥皮刀的材料收益,估计这测玩家们的骂声的都不会这么大吧?……
实则是在玩家本就不多的氪时间收益方面狠狠地再次切了一刀……
如果氪时间没收益,那到底氪什么才能有相对理想的收益?
你品、你细品!
总不能说他们制作方希望搞一个氪时间、氪金都没意义的游戏出来吧?
这一波又一波自相矛盾的操作,制作方自己真的不难受吗?能怪老玩家们纷纷吐槽“忘了初心”吗?
还有, 一方面打着“肉鸽”的幌子搞个半随机、零起点“法盘系统”,说实话,这游戏要是没有这个随机法盘系统,所谓的肉鸽元素,基本就是个笑话,充其量就剩下些可有可无的随机迷宫地图和随机任务了;另一方面却又搞一个后手无穷也限制重重的“魔盘”体系……
……诸如此类的矛盾存在,应该还能找到很多,比如制作方对于“氪金不氪金”、工作室方面等等的态度……
都不想再提了……
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