致塔子的一封信
2024/03/251194 浏览建议&交流
塔子:
作为一个塔瑞斯世界的普通玩家,我想说体验测试的几天可谓感慨万千,想说点,但一时千头万绪,不说又如鲠在喉。
“欲说还休,却道天凉好个秋”。我就围绕你们“公平不卖数值”的口号,聊一下自己的理解。首先,“公平”和“数值”之间的关系,是相对的,不是绝对的。分两种情况,1、“竞技公平”:玩家在同等资源相同数值下开展,胜负体现自身能力的强弱;2、“养成公平”:通过(氪金、肝等)阶段性资源获取的差异,使大多数玩家能够参与游戏。在我看来,塔子更关心的是“养成公平”,而忽略“竞技公平”的重要性。
游戏PVE模式中,铭石能力、宝石纹章、符文等养成要素众多。是。所有玩家的养成终点是一致,但在肝、氪的推动下,阶段养成的快慢出现了巨大差异。例如:制造业是有概率产出下一阶段的宝石、纹章,所谓的首杀,是我们还拿着1级宝石、纹章时,他们拿着至少跨1个层级的装备在打。虽然说竞技只是属于“少数人”,但肝、氪出来的,只会使“竞技公平”荡然无存。哪些沾沾自喜的“少数人”,有没有可能你们只是他们逼氪的对象。英雄后面有史诗,史诗后面有什么,如此只会“竭泽而渔”。同时,“首杀”作为一个有奖励性质的比赛模式,而比赛都是有量级划分的,例如:拳击比赛不会让一个重量级的和轻量级的对打,这就是大众眼中的不“公平”。那么塔子,你是按什么标准划分量级的,是肝还是氪?
其次是PVP模式。很多玩家反映竞技场公平性,N打不死、T木桩子、近战被远程遛狗等问题,在我看来这些都机制数值问题,只要有心做都能做好的。所以官方不缺实现“公平”的做法,缺的是实行“公平”的理念。军衔一种荣誉的象征,现下变成一种战场数值的体现;不喜欢pvp的玩家被迫成为战场工具人,战场环境乏善可陈,战意天赋养成与竞技场挂钩,后期战场可见只会成为大佬的“娱乐”场。试问,塔子这又和那些氪金游戏体验有什么本质区别吗?
“万里归来颜愈少。微笑。笑时犹带岭梅香。试问岭南应不好。却道。此心安处是吾乡。”塔子!真心希望你越做越好,成为玩家心中的“岭南梅香”,谈及塔瑞斯世界仍是少年,面带微笑。