这恶心战斗是怕恋爱太甜了故意设计的吗?

更新时间2024/3/2554 浏览综合
这破索敌是不是最近又改了?视角乱跑,切怪那叫一个随意。
固定瞄准是没有的,共鸣破核聚怪了还能打歪,闪避就切怪谁教你这么设计的啊!打两下走几步索敌就飞了,自动瞄破核的怪会怎样啊,法杖主动技什么时候能精准打在近处我聚的怪群里、不要飞到远处落单的怪身上啊?(掀桌
🍐星轨50简直是恶心人之大乘,永远瞄不准,永远在切怪,聚怪难度超高就不让一次都破核,破了也歪目标锁定,分散的全地图都是。那个远程打电的流浪体真是让叠会了,无僵直+连发自瞄+天降打击+远程,永远在闪避,生怕玩家多一秒的攻击时间。搭配这个破索敌……就无语。
想做乙游特色,麻烦做到能拿得出手喂?没有🐟深海套共鸣聚怪就是一坨x,必须靠堆数值去弥补机制手感的糟糕。副队🍐三队🌟体感相当明显,打得人上火(摔
战斗设计真的很恶心,这个操作手感机制是我玩过最烂的了没有之一。关卡设计还很故意凸显机制弱点让人“难”,哪怕纯堆数值你自己做起来也轻松吧?每天恋爱成分本来就约等于0了,还要日常受战斗的气,真的官方劝退。(骂脏话
佛了。
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