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关于洗点

2024/03/255341 浏览水贴专区
关于洗点
新手勋章完成会送洗点书,属性加点的和技能加点的洗点都有,务必谨慎考虑使用(100级以下点错建议重开角色)
属性洗点书
分洗属性但不能洗个人能力(天地开元之书)和只洗个人能力(沉思的手镜)
技能洗点书
分为洗单一技能树(忘却手册)和全洗(忘却之书)
常规获取方式
通过季活和商店购买(常驻忘却手册900露珠,忘却之书1800露珠,活动会打折5折左右,天地开元不推荐直接买,一般穿孔池子里就有,相对比较好抽出来)
特殊获取方式:每日转盘,每周点卡收集
同时,技能有较大改动时会送洗点,具体参考每周公告,一般持续一周送大量洗点机会(有时根据角色栏位送有时是固定机会,仅可在活动期间免费洗点)
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托拉姆物语 属性洗点
小雪的御姐和正太的衣柜合集截图
小雪的御姐和正太的衣柜合集
简简单单搞一篇记录,少女篇在这里: 一些说在前头的话: 因为想每个角色都可以每天穿不同的衣服才选择搞对属,每天欣赏漂亮角色,只是盯着看就已经很满足了[心动小镇_点赞](快进到每天站街)时装它好漂亮,但是它赌出属性后只能死死的穿在一个角色身上,换衣服还得需要再赌或者用图纸转(好贵好麻烦)而且赌上衣过于费露珠了,非酋落泪,拿出50抽无上衣的战绩[心动小镇_难过](说这么多其实根本原因是没钱抽时装!) 御
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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300版本偏高难向拳盾攻略ver1.1截图
300版本偏高难向拳盾攻略ver1.1
本攻略基于个人理解,供期望在高难大放异彩的新手玩家使用。若发现谬误,可通过任何方式指正。 调整时间:2026/4/17 内容:追加暗角,添加敏力灵加点详解 调整时间:2026/5/30 内容:副手怪鸟盾,常驻,删除鱼盾相关解析。 ——目录: 1 引言 2 加点推荐 3 技能加点 4 装备配置 5 典型配置演示 6 典型连击演示 7 循环思路 8 实战演示 核心技能其一:心相千手 将心相千手点至十
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略截图
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考 近威弩箭(下限): 远威弩箭(上限):
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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分享一下自己的魔剑心得(非攻略不喜勿喷)截图
分享一下自己的魔剑心得(非攻略不喜勿喷)
有人问我魔剑是我怎么样的职业? 我:魔剑是个看中手法和操作的职业。 后来又问魔剑在大家眼里是个什么的定位? 我:大家眼里的魔剑是打野王,没几个野王能从魔剑手里存活十秒,而我眼中的魔剑。 然后问我可以分享一下我的魔剑攻略吗? 我:我不擅长教人而且tap论坛上的魔剑攻略多得是个个都有自己的特色和玩法心得比我的好多了,但是我可以分享自己的魔剑心得。 大家的魔剑是个全能打野王,我的魔剑而是个卡提希娅的女孩
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夏活点位表更新截图
夏活点位表更新
加了海底魔导点,稍微修改了一下优先级,也会根据夏活实际情况继续更新
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图一乐的部分职业八维性能截图
图一乐的部分职业八维性能
长轴灌伤:会战、盾娘联动、冒巅(大于1分钟) 短轴速刷:7秒~1分钟 瞬时爆发:小于7秒钟 容错率:是否容易躲开伤害&能承受的伤害 续航能力:是否容易回蓝&需要消耗的蓝量 环境适应:野王&活动&低星定点&高星定点&高难&单刷 手部乘区:操作对成绩的提升幅度 脑部乘区:游戏理解对成绩的提升幅度 (Ps:高难虽然时长算是长轴,但其实是每管血条算一次爆发+短轴,毕竟谁家长轴局没打几下就跳无敌xd)
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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魔法要领截图
魔法要领
法师的战斗要领与体系 注意到很多的法师玩家在实战的时候存在的一些普遍问题,不能有效地发挥法师这个T0职业的强度。 本文用于解决一些玩家玩法师思路不清晰,体系有短板的矛盾。 本文所指的法师是以法杖和魔导器作为施法装备释放魔法技能的职业。 1.法师的核心思路是什么?以结界为核心的攻防体系。 在法术-结界技能出现之前,法师除了在法术伤害方面作为比较突出以外,其他方面都是极大的短板,这导致法师在适用
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