腾讯游戏国内收入创下14个季度最低 | 游戏札记

2024/03/2530 浏览综合
TapTap
作者 | 贾晓涛(杭州)
不管喜欢还是鄙视,腾讯总是游戏圈最热的话题。
从最新发布的Q4财报看,腾讯游戏的亮点颇多,例如海外市场收入占比首次超过三成,微信小游戏同比增长超过50%,年流水超过40亿元的“重点热门游戏”从6款增加到8款等等。
但也有不易被察觉的隐忧。
《游益》统计的数据显示,Q4腾讯游戏在国内市场的收入(270亿元),是从2020年Q3以来14个季度的最低水平。甚至可能是16个季度最低:2020年Q1和Q2无法精确估算,我们只知道整体收入是373亿元和384亿元,同期海外市场两个季度的收入总共是198亿元。
TapTap
更大的麻烦还不是收入的下降。
公众号《游戏寿司》分析认为,收入下降,但同期手游ARPPU不变、端游ARPPU升高,说明腾讯游戏在国内的活跃付费用户在减少这对依赖《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》等大DAU电竞游戏的腾讯来说,不是一个健康的信号。
腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)对四季度收入下降的解释是,这是两大游戏从Q2的收入增长矫正、导致变现效率遍地的递延效应,并且表示按照现金流来看,四季度同比其实是略微增长的,只是由于时间差的原因没在财报中体现出来。
詹姆斯反复强调,从二季度开始,游戏业务的营收会改善。
除了对《荒野乱斗》等既有游戏的改造,以及《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等正处于变现增长阶段的游戏,詹姆斯的另一个底气,是二季度将上线的《DNF手游》,他表示,未来会更专注推出类似的“预算更大的”游戏。
TapTap
看起来,DNF手游很可能成为今年“全厂的希望”。
公众号《互联网怪盗团》的主理人、前券商分析师裴培对这款游戏非常看好,认为其很可能不仅是腾讯,而且成为今年整个市场的“强心剂”。
在他看来,DNF是没有竞品的,市面上此前的所谓DNF-like手游,基本都只是蹭DNF的热度:DNF的横版+MMOACT+韩式美术风格,过于鲜明,长年积累的玩家心智和IP文化很难被替代。
根据汇丰环球的预测,DNF手游今年的收入有望达58亿元。《竞核》认为,这相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,将对腾讯游戏本土市场的增长带来积极因素。此外,在国内市场,腾讯的在运营产品覆盖头、肩、腰多个梯队,且大多展现出了长青潜力,预计今年收入会继续稳步提升。
TapTap
即便DNF手游没有那么成功,或许也没那么严重。
在《游戏价值论》看来,腾讯可能已经很难再做出一个类似《王者荣耀》这样的10分产品,但用3-4个《金铲铲之战》、《暗区突围》,代替《王者荣耀》,或许是可行思路:
TapTap
或许如此。
但人们总是想要寻找更好的。
作为“更好”的代表之一,库克每次来中国,去了哪些公司、见了哪些人,都会引起相当大关注。
在游戏方面,库克拜访了叠纸总部,和叠纸CEO姚润昊以及几款游戏的制作人做了交流;在北京三里屯苹果店,参加了《逆水寒手游》与光线追踪的体验活动,听了技术人员的分享——类似活动,去年在成都太古里苹果旗舰店,库克也和《王者荣耀》来过一回。
除了见供应链关键公司、体验游戏,库克这次还见了咖啡品牌三顿半、潮流平台得物、社交平台陌陌、导演吕末,甚至去了上海交大的移动应用创新赛。
用我同事的话说,这其实是苹果(VisionPro平台)要当新一批中国创意公司和未来创意者的朋友。
听起来make sense。
但和郑恺的“偶遇”,是为什么?想不明白。
TapTap
作为连续见了两年的老朋友,米哈游这次没再接待库克。
不过米家也整了点小动作。最新放出的《崩坏:星穹铁道》制作人大卫和Fate系列制作人奈须蘑菇对谈,能让人看到,两个热爱游戏的死宅,彼此的惺惺相惜和火花四射。
除了和奈须蘑菇的对谈,游研社此前发布了大卫和《女神异闻录》制作人桥野桂,以及Falcom社长近藤季洋关于回合制RPG的对谈,非常适合一起了解。
作为米哈游的主力制作人,大卫这两年屡屡和日本业界前辈对谈交流,看来之后功力还能更上一层楼。
当然,最头部的行业盛会GDC肯定是过去一周的行业焦点,但内容太丰富,就不一一提及了。有兴趣的朋友,可以自己搜索了解。
2