角色设想

2024/3/2661 浏览角色
P.怯弱
  朝向友方单位移动时移速提升,朝敌方单位反方向移动时移速提升。
Q.斧/锤
  切换斧头与锤子🔨两面
  斧形态攻击附带流血效果,锤形态攻击概率眩晕敌方单位。
W.破伤风之刃/敲晕๑_๑
  斧形态附魔武器攻击附带重伤效果,若对方处于流血则重伤延长至流血结束。
  短按附魔武器下次攻击必定眩晕,长按预瞄丢出锤子。
(命中单位锤子会往回弹,拾取锤子减CD,长按CD更长)
E.快跑/别过来
  斧形态可以拉扯墙壁、队友或丢出去的武器,进行快速移动。
  锤形态施法可以击退敌人。(被击退单位若命中墙体则会被眩晕)
R.大力出奇迹
  斧形态点放 向前方180º横劈,蓄力时间越长抡的越圆○最多360º。
  锤形态点放 敲晕360º周身所有敌方单位,蓄力施法蓄力时间越长,跳的越远。
(并附带减速效果)
  封面便是灵感来源[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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评论2
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断字丶
好好好,真人线下MOBA是吧[表情_斜眼笑]
“愚”鱼
哈哈嗝。
已经到底了
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