游戏数值公式攻略

2024/3/261384 浏览综合
第一乘区
伤害=物攻*3.5
减伤=物防*3
一区最终值=伤害-减伤
解释:你造成伤害时,你的伤害会根据你的物攻乘个3.5;
而你所攻击的目标,他的物防会乘个3;
然后二者相减,得出实际造成的伤害
——
比如:你的物攻是100,敌人物防是1;
则你的伤害为100*3.5=350,就是350点伤害;
敌人的防御就是1*3=3,那么你就可以对敌人造成347点伤害,如图1
——
ps:1统帅等于1物攻和0.5,物防至少为1
——
第二乘区
二区最终值=一区最终值*[1+(装备词条+装备词条+装备词条......以此类推)]
——
比如:你跟对面统帅都是100,带盾额外+5物防;
你的伤害是350,对面带盾牌的减伤是55*3=165;
那么根据第一乘区的公式得出结果为350-165=185;
重点来啦,装备的那些什么效果技能啊,都属于第二乘区;
弓箭造成伤害少20%,如图4,弓箭的词条就是-0.2;
而盾牌免远程伤害30%,盾牌的词条就是-0.3;
然后这两个词条“加叠”在一起;
根据上面的公式,你带弓对带盾的人,造成伤害就是185*(1+(-0.2-0.3))=92.5;
舍去小数点就是92,如图2;
——
ps:远程兵如果近战的话,就不会触发对应的词条,你造成的伤害就是185
——
比如2
你带1马+1戟,对面裸装,两边还是100统帅
戟会加3点物攻;
你的伤害就是103*3.5=360.5,然后减去对面150的防御,得出结果值为210.5
马跟戟有配合,会加20%输出,那么他的词条就是+0.2
210.5*(1+0.2)=252.6
去小数点后就是252,如图3
——
ps:马+戟是唯一被动,你不论再出几匹马,多少个戟,你只会有一个词条,那就是+0.2
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评论6
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阿青
补充上面,每1点统帅等于1点物攻和0.5的物防,物防至少为1
夜月隐
[TapFamily_赞]
青藤
民心有啥用
葉
增人口
轨风
如果同时出了物攻和火攻,那么打出来的伤害是物伤和火伤叠加吗???
轨风
刀的暴击能叠加吗?多买几把刀。
已经到底了
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