开发流程,想了解独立游戏的进来瞧瞧

2020/9/845 浏览综合
TapTap
说在前面:
第一次写这种稍微大型一点的项目,时间又不是很多,主要是经常加班!嗯这周末来个周期总结吧!游戏进度大概在30%左右!
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游戏背景:
<游戏背景>:我很喜欢解谜类游戏!而且喜欢暗黑风的,有刺激感的,最好带一点恐怖元素!
<策划总结>:主要是主角---船---逃亡,主角被人抓到一艘死亡之船上,开启的自己的逃亡之路!
游戏开发:
<游戏引擎>Unity3d,知道我的都知道前面两款小型游戏,我都是用的CocosCreator,但是我感觉Unity能表达的效果要比Cocos强大不知道多少倍,主要体现在物理引擎,3d方向以及是图形方面!主要的后面举例说明!
<语言>C#,Shader主要是这两个了!C#是学unity必须的,而shader是unity'3d的图形语言!
<美术>flash所有的美术素材都是采用Flash软件手绘制作!
开发流程:
<美术>:
美术方面主要是Flash手w绘:曾经我是做flas***的,又是艺术生,所以多少懂一些!能稍微画一下,但是现在就是个酷币的程序员了!
--到现在为止<一线生机>所有的手绘素材:
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打开之后:
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单个文件打开:
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以前的随笔画:
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PS:偶尔还会使用一下ps做一做其他的图over-------------------------------------------------------------------------------------------
<动画>:
动画主要是使用unity自带的骨骼动画插件Anim2D,主要是这个插件支持骨骼蒙皮动画,而且使用起来手感还很好,其实主要是Spine太贵了,要700块 买不起 买不起!(带哭腔>-<)这是插件,需要的问我获取!
这里展示一下动画文件(unity自带的哦):
动画Clip以及animator:
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角色骨骼:
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关键帧:
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状态机:
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动画表现如下:
行走:
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攀爬:
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推:
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***:
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还有状态机上那么多动作,不全部展示了--------至今还在优化这些动作的关键帧
分割线:一个人做这些是真的太难了>-<-----------------------------------------------------------------------------------------
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<程序>:
程序这块:
部分逻辑大家看看就好,感觉应该不会想看这个吧!
键盘按键判断:
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碰撞检测判断:
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动画帧事件:
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--到今天已经写了一部分了,现在还要很多逻辑需要完善!不过现在弄到了一个框架了,学到了很多封装的思想,然后最近也在学习设计模式,受益匪浅!这里是我的csdn的地址:
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<音乐>:
主要使用Au
来听听部分音效,这部分就在游戏里面听就行了!
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当然现在的音效还缺很多!
<宣传>:
主要 indienova
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