改良打法再战毕龙灾比欧

2024/3/27178 浏览综合
在之前的视频里我选择用无视闪躲的天地无双斩来应对毕龙的高额闪躲率,并取得了良好的效果,而现在,则有更加完美的打法可供采用。
那还得从一个b站视频说起,修罗拳vs毕龙灾比欧,打得并不算特别出彩,但是他利用了一个细节,那就是毕龙的限伤机制——毕龙在狂暴之前限伤999999,但是似乎必须达到50w伤害才会进入狂暴,而这个达到的伤害并非一个技能的总伤害,而是一个数字的伤害,那么这也就意味着,如果一个技能是单段伤害拆分成数段,那么这个技能就完全不可能打出毕龙的狂暴。那个玩家就用疾袭,打出了3段250000伤害,1段249999伤害,这样的话就可以完全不在意毕龙的狂暴(当然半血的必定狂暴还是得在意的)
此外毕龙在不狂暴的时候闪躲率并不算特别高,而狂暴后虽然解除限伤,闪躲率也同时大幅增加,这很容易带来一个问题就是回不上蓝,实际上为了回蓝我也是费尽心思,卡了22+30攻回料理,时装22攻回,即便如此也因为闪躲过高而MP十分紧缺。
所以拔刀实际上最适合的打法是这样的:先用天流在不狂暴的状态下削减boss的HP,同时给天地叠层,在MP充足,叠层也足够的情况下,打出狂暴解除限伤再用天地造成大量伤害,这样打的好处是可以一直留着这个狂暴打断boss动作的机制,这其实是我们的一张底牌,因为boss有可能吃柿子回复HP,但是如果我们用高额伤害打出狂暴的话就能阻止boss的吃柿子动作,另外半血的必定狂暴也是我们的一张底牌,如果boss狂暴后吃柿子我们可能无法阻止,但是如果能够在这个时候把boss的HP削减至半血以下,一样可以打断,这就能增加我们的攻略速度。
但是斩纳是一段大伤害,所以我们也得有所处理,那就是用补位来降低伤害来防止打出狂暴,至于猎魂实际上用起来限制不算太大,因为boss魔法惯性变动偏低,开局猎魂不会造成太高伤害,所以可以放心用,而战斗后半段惯性叠满以后,用猎魂倒是需要考虑一下是否会触发boss狂暴。
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