希望Dev能看看。每次一出高难度,游戏机制的短板就变得明显

2020/09/078 浏览反馈
1、防御机制高度单一,唯一的防御手段有资源限制。
2、视角和锁定问题巨大。
3、怪物攻击判定窗口过长,单次攻击段数过多。
一如既往,我又苦口婆心地说出解决办法。
1、加强闪避系统。
a)加入完美闪避系统。只有完美闪避才能触发超算,完美闪避的判定窗口给到10f左右。
b)删除只能连闪两次的限制,同时使完美闪避不消耗闪避槽。
2、照抄鬼泣5的锁定视角,拜托了。
3、先一刀切,把所有怪的攻击攻击判定压缩到5f左右。之后再根据怪物慢慢调整。
4、从长远看,须加入受身,弹反,无敌帧,爆气吹飞等其他防御手段。
KL明天就能做的事
1、在锁定系统重做前,删除黑洞词条。
2、删除所有副本的时间限制。
3、换人加入无敌帧。
4、调整或删除电盾,壁垒等无意义的难的词条。
长远看,KL需要做的。
1、认真玩玩自己设计的游戏。看看游戏是否能达到“零成长通关”原则(既用1级初始状态的角色,完全靠技术通关)
2、学习街霸,拳皇等格斗游戏中帧数,hitbox hurtbox判定,飞行道具等设定。
3、(重写下底层代码?)
4、多玩玩鬼泣,忍龙,贝姐。理解里面的战斗机制。