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防御太肉了,前期拿弓箭手钓鱼随便磨电脑

2024/03/28105 浏览综合
电脑弓箭手出来了也会被集火秒掉,主打一个后手无敌
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克截图
『新游戏』经济+政治模拟 一起来当哈耶克
taptap 搜索:哈耶克的文明:市场经济 用看不见的大手书写你的文明史诗! 《哈耶克的文明:市场经济》是一款融合经济模拟与文明建设的深度策略游戏。灵感来源于著名经济学家弗里德里希·哈耶克的自由市场理念,在这里,看不见的手将引导你的国家走向繁荣! 📜 【史诗级时代跨越】 从茹毛饮血的石器时代起步,历经青铜时代、古典时代、封建时代、探索时代、启蒙时代,直至工业革命的轰鸣与信息时代的曙光。每个时代都有
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最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法截图
最强兵种蒙古,7分钟速推极难蒙古打法
如题,无敌蒙古几乎可以在8分钟内速推任何一个极难国家,工人全部拉去摘小苹果,产能离谱,只有快速解锁可汗和回回炮,可汗率领大军直攻对面老家。
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法坦,结果全肉装全场伤害占40%以上截图
法坦,结果全肉装全场伤害占40%以上
这玩意被动和大招不削能玩?飞过来顶着五个人的伤害开大招,直接炸死脆皮、炸残坦克,免疫控制还50减伤,再出个女王之翼谁能断大?别跟我说什么渔夫娜娜,对面没有Ban位还是咋的
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这新觉醒无尽是人可以玩的?截图
这新觉醒无尽是人可以玩的?
队友都打麻木退出了,没有装备只有属性,纯靠回复硬撑着,第一次撤退没反应过来,第二次直接光速跑路了,太恶心了
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不想说了,一堆出特效赌微恩之力的截图
不想说了,一堆出特效赌微恩之力的
人人没见到就被秒了
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这个自爆玩意真的不削一下?截图
这个自爆玩意真的不削一下?
就裸一个百战斧,大招转2800真伤,是人?
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反甲再不重做不如直接删了吧截图
反甲再不重做不如直接删了吧
蒙多出反甲打这种平a菜刀队都打得狂冒冷汗,我都不知道那被动伤害有什么鬼用,300多的护甲+辉耀+午时+本身和心之钢叠加出来的小6000的生命值再开个蒙多大招,结果对面血条一点都不带动的。我就问还有那个英雄有这么多的的等效承伤给这幽默装备抬伤害?
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【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新截图
【践祚之路 The Sovereign's Ascent】 玩具帝国0.300 版本更新
国家等级 为所有势力添加 【国家等级】 机制。 国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。 国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。 在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,
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0.300.5 版本更新公告截图
0.300.5 版本更新公告
【核心重构】 重构了游戏物理引擎,优化了碰撞与物理交互表现。 重构了单位的索敌逻辑与士兵AI。 【问题修复】 修复了要塞的【火油】异常问题。 修复了基地塔、哨塔与要塞在特定情况下停止攻击的问题。 修复了士兵单位可穿过【拒马】的问题。 修复了反复启用【政策】后其效果数值错误的问题。 修复了若干其他已知问题。 【平衡性调整】 骑兵冲锋机制优化:骑兵(尤其是重骑兵)现在接触敌军的瞬间会根据当前速度造成高
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玩具帝国 0.370 版本 · 政策重做
本月我们重写了大量老政策,并加入了 18 条新政策。 经济类政策 · 重做 (25 条) ▸ 理性主义 旧:科研速度 +50%,科技购买价格 +50%。 新:科技研发速度 +100%,但每研发一个科技,剩余的科技造价 +8%。 ▸ 官僚体系 旧:政策冷却 -50%,所有单位生产力 +100%,但维护费 +50%。 新:每有一个启用中的政策,所有单位生产力 +20%,但维护费 +5%。 ▸
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