论白夜的苦难之路

2024/03/301496 浏览篝火闲聊
我个人的观点里 一个角色要想有强度 倍率和数值两项必不可少 前者关系到角色培养的成长极限(毕竟现在有潜能 如果数值给够还强不了那就是倍率/技能的问题)后者决定角色的培养难易度 白夜就是一个低倍率高数值的角色 作为最初的sp系列 白夜的技能倍率给得相当保守 但设计者却想另辟蹊径的提升白夜的伤害 于是在她四星词条给了一条相当变态的效果:随冰伤提升的暴击爆伤 起初这个效果并不显眼 因为冰骑士尚未发售且宝石等级较低 大家的“毕业”装备里冰属性伤害也才一万出头 此时的白夜即使有着双爆加成也远不如相同装备的红色冰箭 红色冰箭的20倍冰伤加成远超白夜的10倍冰伤加成 但随着冰骑士的发售以及宝石等级的提高 白夜的优点以及缺点越来越明显 越来越高的冰枪伤害和越来越低的技能伤害似乎表明“白夜就是个做坏的角色”你的伤害很高 但是和你没有关系 你只不过是一个提供数值的“工具人” 罢了 但是sp角色的数值变动终于让白夜成功摆脱了低倍率的弱点 虽然宝石等级不够高的时候(6-7级)仍然不如暖机完成的冰箭等普通职业 但白夜已经成为了拥有自身特点的c位角色 前途不可限量(不过这么高的数值是不是另一方面的做坏了 冰骑士提供冰伤增幅和倍率 四星效果提供双爆和技伤 似乎能吃的属性全部吃满了)
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