给游戏提一些建议
2024/04/01260 浏览综合
对游戏提出的一些建议:
- 可以进行伤害区分,类似魔法伤害和物理伤害等等,让不同队伍也有不同伤害类型,同时副本中小怪和boss有不同的魔抗和物抗,这样不同体系适应不同副本,就不至于一个角色或者一个体系独大了,也不至于有些角色淘汰太快或者一直上不了场
- 可以增加羁绊,类似云顶之弈,不同羁绊有不同效果
- 提高公会玩法,公会活动可以大大增加活跃度
- 多多增加组队任务,让高战力带低战力,都有对应奖励(最好是源晶),增加互动性,也可以提高活跃度
- 增加(提升角色和队伍战力的)养成种类和养成时间成本,不然后边战力提升进入瓶颈了不知道干嘛
- 为什么等级就停留在60级了,不考虑增加一下吗
- 除人物抽卡之外增加其他的抽卡
- 上面几条很明显会更加氪金,对于微氪和白嫖党不友好,因此增加日常福利和活动
- 提高商城的礼包、合约、月卡和季卡的奖励,比如合约除了68的还可以增加98和128的,98的增加自选人物碎片、方晶以及其他,128的增加高凝原液碎片和启迪之书碎片以及其他,游戏还是要想办法让更多人去充钱,不要总觉得福利好了游戏公司就必定吃亏
大家也可以说一说我这几条有啥问题或者怎么改进。或者再提一些有建设性、创新性的意见和点子。

