首测爆了!《永劫无间》手游表现到底如何?

修改于2024/04/021.3 万浏览综合
非常开心拿到4月1号正式首测的《永劫无间》手游体验机会,在体验之后,想赶紧趁着热乎劲和大家分享一下我的个人感受,作为一个已经算“功成名就”的成功端游,上线移动端确实是一个挑战,如何顾及已经入坑的老玩家感受,如何尽可能吸引新玩家入坑,在这方面的博弈和平衡,《永劫无间》手游做得还不错!
🎮『合理的手游化改造』
手游大幅简化了原本繁琐复杂的操作,从一键连招,自动战斗,自动修复武器,再到一个大拇指就可以滑动操作的轮盘式按键,可以说是《永劫无间》手游的战斗门槛大幅降低。也减少了很多此前没有接触过格斗游戏的玩家的学习成本。同时,对我个人而言,简化也并没有削弱游戏的体验,我还是能感受到成功振刀之后的快乐,也还是能复刻飞索赶路的爽感。而对于老手来说,操作的大幅改动更像是“重新入坑”,双端不互通,也尽可能降低了大佬炸鱼的情况。
🎮『新的开黑模式』
从原本的3人开黑,手游匹配模式变成了4人模式,也是本次玩家们觉得最大的改动点之一。(据说启发点还是宿舍开黑。)我对于这个改动还是蛮开心的,四个人一方面配合起来也更有趣,另一方面也降低了对战的难度!也加快了单局对战的时间,更加符合手游玩家们快节奏的游戏需要!
[表情_暗中观察]但本次公测也同样留有一些缺憾……
『画面优化问题』
和端游的画质相差得不是一星半点,虽然是为了适配绝大多数手机,会对画面精细度做取舍,但是目前游戏地图很多地方贴图非常粗糙,因为公测锁画质的问题,也实在和之前官方公布的实机演示的表现想去甚远……求求了,下一版救救画质吧!!
『不完整的内容体验』
与端游相比,手游确实还是”阉割“不少内容的,包括人物自定义程度(比如手游不能更换更多发色……),以及本次开测,也开放了有限的武器,以及时装等等,会让人感觉内容还是比较少的……希望能够在之后的版本中能体验到更多意料之外的惊喜!
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