关于【暗区突围】老六问题的一些看法

2024/4/2108 浏览综合
我原本以为将老六问题放在长评内简单叙述就能描述清楚我的看法,但是事实并非如此。大家因为老六在我的评论区吵了起来。因此,我认为确有写点东西的必要了。
本文只叙述【老六】的相关问题。关于我对本游戏的整体评价,请移步我的长评。
【什么是老六?】
这个问题想必大家都有自己的答案。王者有蹲草丛的,PUBG有蹲空投堵桥的,和平暖暖有苟分的,COD有蹲角落阴人的,还有等等其它各种各样的老六。可以说,只要是多人对抗类型的游戏,基本都有老六。
总的来看,老六以偷袭为核心,无论哪个游戏,老六总是以偷袭手段达到击杀玩家或其他的目的,被偷袭的玩家往往抓耳挠腮心里老大的不服,个别暴躁的老哥还可能会怒不可遏把气撒在无辜的键盘或手机屏幕上。因此,老六这个物种总是令人深恶痛绝的。
但是老六的快乐确实溢于言表。这不可否认。
【暗区突围的老六为什么这么多?】
这个问题和暗区突围的玩法有关。
不同于其它的游戏以击杀玩家为目的,暗区突围以赚钱为目的。无论你是进局大杀四方,还是挂个喇叭满地图喊收破烂儿,只要撤出来变卖成白花花的银子,你就是胜利者。而击杀玩家仅仅是获得财富的一种十分快捷的方式而已。
所以,当老六们发现这游戏偷袭的成效不止于击杀带来的精神快乐,还附赠了仓库价值猛上涨的物质快乐时,他们选择将老六战术推而广之,更多的玩家为了这不“劳”而获一本万利的买卖走上老六之路,从质疑到理解,再到成为,几乎变成了一条产业链。
另一方面,暗区突围主题是写实的,腿断了跑不动路,声纹不会永远那么可靠。要知道真实的战场就是“老六”颇多。暗区突围的硬核真实自然地将对局偏向于这方面。
【玩家们为什么不欢迎老六玩法?】
举简单的例子,别的FPS游戏你中两枪还能生龙活虎,所以当你被偷袭,你漂亮地反应,转身,反杀老六。
但暗区突围不同,你的腿断了丧失了机动能力,你的胳膊断了不能端稳枪,疼痛让你视线模糊,最后你在无助中倒地,满满一包的荣誉就这样落入敌手,运气不好还会被嘲讽两句。
接着你回到仓库,看着所剩无几的柯恩币,开始烦躁恼火,你的手机屏幕和键盘随即开始写遗书,生怕被踢猫效应祸害到。最终你的伤害落在无辜且兢兢业业的桌面上,你的手很疼,可是你的游戏账号并没有因此变有钱。
这想必是各位被六死后的缩影。前文提到,老六在暗区突围可以同时获得精神和物质快乐,相对应的,被六死后会同时受到精神和物质创伤。倒地的无助,突然的惊吓,以及缩水的荷包让玩家得到严重的负反馈,最终把锅甩给老六。
这个锅,老六该背吗?
【老六合理吗?】
老六其实是合理的。
暗区突围的本质就是高风险高回报,它注定比别的游戏正反馈更多,负反馈更多。而高风险的意思是负反馈大概率比正反馈多。
生物总是趋利避害的,当有一门稳赚不赔的买卖放在你面前,你需要的只是找个地方一蹲,放弃原本刺激高风险的钢枪打法,就能看着钱源源不断来到你的荷包。这是低风险高回报!
你公正地,放下对老六的成见,理智地看这个问题,你就说这买卖都不做是不是**?简直就是白给的票子都不要。
作为S1开始的老玩家,我因老六破产的次数不下二十次,一度只能等大号回归拿救济金。我当过老六,也恨过老六,对老六问题我认为我还是比较有话语权的。
自己偷袭成功便开开心心,碰到一个开锁师傅也高高兴兴,但是你们有没有想过,此时你们在别人眼里也是该死的老六呢?老六是无法被定义的,它本质是玩家对自己游戏失败的解释,它的用法都如此多样,更何况它的定义呢?如果你强行定义并禁止,游戏就失去了博弈的乐趣。这不可能,也不可行。
综上所述,老六其实是合理的。
但是,请注意!!!老六合理,不代表它不影响游戏平衡。
【老六是否破坏了游戏平衡?】
没错。
我知道很多人看我上一段内容看得火冒三丈,但是请别急着去评论区骂我,保持理性,接着读下去。
如今的老六战术已经过分强大,原因有二。
原因之一,是某种道具的平等性,比如达姆洗脚。修脚是老六们最喜欢的玩法之一,不论你是六套五套垃圾佬,脚上吃几发达姆都会是一样的结局,只要你洗脚洗得够好,TTK都是一样的。我们有腿甲,但是治标不治本,同时惩罚过重。玩家缺乏对洗脚的有效反制手段。你能做的只有止疼别断。当然大家也知道,就算止疼不断,能反杀的机会也很渺茫。最近兴起的61弹老六可以认为是洗脚老六的变种,也是因为61弹太强太平等。但是61和达姆不同,达姆只牵涉洗脚能砍好砍,61还涉及到狙击领域和步枪地位,是不能乱改的。
原因之二,是声纹系统的不完善。为什么老六总是神不知鬼不觉?大家也知道,蹲下静步一步步蹭,没有声纹。就算你取消静步去打,因为声纹延迟,你也是占优势的。这种玩法的收益和代价是不匹配的。如果只是牺牲机动性和体力换取更微弱的声纹这无可厚非,但是这不是微弱的声纹,这是压根没有。我不了解暗区突围的声纹产生机制,只能说,需要优化。这不是隐藏信息,这是没有信息。简直就是跳跃式恐怖。
综上所述,老六合理,但是超模。老六需要改,但是不能像玩家们说得那样一刀砍死。面对这样的大环境,你骂老六除了气气你自己,还有什么效果呢?
【我们如何面对老六?】
放平心态。你玩游戏,不是游戏玩你,学会放平心态,不就是一点数据嘛,丢了再搞就是了,大不了重头再来呗,又不是不起六套热成像就活不下去,你想想你萌新那会儿怎么过来的?你有一身本事迟早挣回来,你又不是只会吃家底的懦夫,千金散尽还复来,这又不是Minecraft极限模式,对吧?
菜就多练。事实上很多玩家被六,不是老六的问题。有没有好好排点?是不是遗漏了什么点位?是不是一紧张没打过?没把敌人动向分析清楚?你把能做的都做做,练练拉枪练练意识总是有用的。哪怕只是一点用也比你气死自己强。
优化声纹系统,削弱肉弹!这句是给官方看的,声纹系统真的需要优化!把静步蹭砍掉或者增加静步惩罚,又不能把静步完全砍废,在隐藏信息和暴露信息中间取到一个微妙的平衡点,我相信腾讯是能做到的。肉弹的削弱暗区突围1.8版本已经准备实装了,看看表现如何再下定论。
【结语】
理智才是王道。什么问题,不理智终究没有结果。老六合理但是超模,这个问题被各路英雄吵来吵去,道理其实不复杂。暗区突围本质就是高风险的,你不要指望只拿正反馈没有负反馈。你要知道高风险的意思是负反馈比正反馈更多,并不等于高回报。要有理智的态度,以及平和的心态去面对老六。
谢谢朋友们!
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