百闻牌开发交流FAQ

2024/04/031408 浏览综合
亲爱的玩家们:
最近收到了不少反馈和意见。我们希望以开放交流的态度,更多地与玩家们进行交流,以及说明后续发布的计划。
【有关《祝星启明》版本】
本次《祝星启明》版本,以“星象”这个概念为原点展开。
因此在机制的表达上也联想到了观星后“Eureka!”,得到了启悟的感觉。这种“获得灵感”的概念十分适合表达在手牌资源的扩展上,让人有一种获得源源不断的灵感的感觉。因此启悟成为了一个额外扩展手牌资源的一个机制。
同时,为了进一步保证每一次启悟的效能不会被浪费,让玩家每一次启悟的结算都有正向反馈,在启悟机制中也融合了一部分“中立”牌的概念。通过加入了星诫、月诫、日诫三张起始存在于启悟区中的非专属牌,保证在启悟时没有牌可用或使用启悟区中其他牌效果不佳时,拥有一个稳定的通用的效能。
至此便有了启悟的完整概念——临时抽牌与中立牌的额外手牌资源。
在式神的设计上,也根据启悟的多个维度的思路给与了不同的侧重。有辰、武士之灵·猫侍这种侧重于利用自己的启悟牌的式神,有追月神·水月、雨女这种侧重于抽取启悟区牌的式神,有天照、月读这种利用启悟区实现其独特性能的特殊式神也有荒·启命这种侧重于中立牌运用的式神。
在本次版本中,我们也推出了与星象相关的原创新角色——辰。
辰是一位可爱的女孩子(绝对不是可爱的男孩子)。
关于剧本,我们在桃源故里版本尝试了对称式结构的设计,以“白泽被困,因果混乱”为中心点,可以将剧本主线对折过来。以此为出发点,本次想要做更进一步的尝试。希望能做一个和后续版本剧情主线呈对称式结构的剧本,也就是跨版本的对称式剧本。
关于角色,在设计辰的时候,我们总是会思考星辰究竟是怎么看待我们的呢?于是一边听着《Outer Wilds》的主题曲一边设计着,希望能有一点宇宙浪漫的感觉。
【天梯环境说明和后续调整计划】
新式神中,出场率最高的是雨女,占比为5.42%,辰是第二名,占比为4.29%;从对比过往环境的情况下来看,新式神均处于一个较为正常的出场率状态。
新式神的整体胜率在平均线以上。 新式神胜率最高的是武士之灵·猫侍,胜率达到了57.8%,第二名辰的胜率为56.0%;最低胜率的新式神为骨女,胜率为47.0%,倒数第二名追月神·水月的胜率是49.1 %。这也是本次平衡性中对辰和武士之灵进行调整的最基础原因之一。
在天梯的阵容出场率而言,排名前100的阵容中,出场的不同式神个数总共为105个,这一数据同比新版本上线一周前的数据相比差距不大,即使受到了新环境的冲击,也有不少玩家在坚持使用老式神,这些式神在天梯环境之中依然能够占据一席之地。
后续调整计划:
横向对比其他游戏的数据,我们认为在天梯使用套牌的使用率上已经达到一个比较均衡的水平。我们尝试再度理解“平衡性”的这个诉求,更为本质上是想要在特定的环境里,玩到自己想要玩的套牌。
因此在后续的调整中,将会不限于使用平衡性的手段进行调整:
1. 会针对天梯中的匹配方式,减少不同段位的匹配几率,
2. 探讨通过段位分级和限制的方式,尽量将希望体验卡组多样化和体验卡组强度的玩家分开。
【后续玩法计划】
百闻传说:
百闻牌和其他卡牌一样,本身是一个强对抗的游戏。我们非常希望制作一个相对休闲的卡牌方向的玩法,来补充百闻牌的体验。
百闻传说就是应运这个思路而产生的玩法。最初的过程中我们想做一个玩家可以和不同式神打牌和交流,利用收集到的卡牌,逐渐培养自己成为最强牌手的pve玩法。
但实现过程中确实有着各种不同的问题,导致最终效果未尽如意。同时也受到制作排期等影响,百闻传说的制作暂时搁置了起来。我们也将会在后续的时间中,对此玩法的内容进行公布和宣传。
【交流探讨计划】
一群非常喜欢卡牌游戏的人,因此相聚在百闻牌,我们的团队如此,我们的玩家也是如此。我们真诚的希望可以和玩家有更多的沟通交流,所以本次希望能定期以问卷调查的方式,收集玩家的意见和建议,后续我们将以官方帖子的方式,针对收集到的问题进行回复。
再一次的感谢玩家们对百闻牌的支持。
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