【浅谈明日方舟的卡池设计】

修改于2020/09/081226 浏览综合
【浅谈明日方舟的卡池设计】
明日方舟是一款各方面都很优秀的游戏,而唯独抽卡,在多数情况下给玩家的体验最糟糕。
双六星双五星毒池暂且不论,50%概率歪极其离谱,而且除了限定,一般池子都没有针对性的硬保底,几百抽下去无法获取当期up都有可能。
如果你有足够的时间,我非常欢迎你来听一听接下来对上文的解释。
如果在完整看完以后,你有什么意见,我不介意和谐友善的讨论——当然,如果真的意见差异很大,那我认为不去强行改变对方的想法,是基本尊重。
二次元手游付费的本质是“为爱买单”,在一定的消费承受范围之内,玩家会愿意为喜欢的角色付出金钱。可如果持续收到歪卡的负反馈,换种说法,由于没有针对性的硬保底,导致玩家连拿到特定角色的希望都看不到,这就偏离了为爱买单的线路,而这条路,走的越远,就越容易打击玩家的氪金欲望。
长远来看,这种池子带来的负面影响会越来越大。
不过方舟目前不用担心这个,它是一款综合素质极高、用户粘性相对较强、IP建设相对完善的游戏,并且以高水平的关卡设计、合适的日常奖励,在满足欧洲人和技术佬的同时,又完美照顾好了非酋、咸鱼和肝帝。
多开活动白嫖源石,偶尔再送点200玉5石或者十连,周年庆一次大福利就可以令无数人自愿“舟卫兵”,长时间内,各个层面的玩家情绪都安抚的很好。
鹰角作为一个商人,对于玩家抽卡体验的把控,极其聪明:10次保底出五星照顾白嫖微氪,2%六星概率叠加照顾仓鼠和中氪,普通池非酋重氪是体验极差的,但限定300天井又照顾好了这批重氪。
鹰角理解全图鉴党一定是少数,而只需求部分特定干员的玩家(俗称对上xp)一定是多数,所以有歪卡机制,因为这样可以最大限度挖掘玩家付费潜力。
(尽管会带来负面影响,但确实有相当一部分人为此买单,由于赌徒心理,可远远比照顾全图鉴党能带来的经济效益要高得多)。
至于限定卡池增加300天井,是因为“限定”已经脱离了二次元手游付费本质的范畴,一部分人由于为爱买单,但还有相当的一部分人,是冲“限定”二字付费。他们可能是全图鉴党、技术大佬、中氪重氪等等,这都不重要,重要的是“我必须拥有ta,因为ta是限定”。这就极大的扩展了当前付费玩家的数量,而为了最大限度保住所有付费玩家的消费欲望,增添了保底。只不过,这样的保底,也依然是代价极其高昂的。但是没关系,鹰角非常信任很大一部分冲着『限定』的人,无论是出于爱还是什么赌徒心理,哪怕保底也一定会氪出来的。
“我赚了,你也得到了想要的,我们\'双赢\'嘛。”
而正是这样的卡池机制,在游戏运营的过程中,一旦出现失误,就立刻会像“地生五金”一样,引来前所未有的节奏风暴。
因为它在付费系统的设计层面,自始至终都是在所有玩家的底端红线上舞蹈。
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我认为有必要对评论区的部分朋友们作一个统一回复:
第一,本文仅作一个卡池分析,涉及角度较为狭窄,但我认为单从卡池分析上来看,已经具有一定客观性,并没有恶意踩鹰角。
前两段是个人主观吐槽,后文分析才是重点。
前两段是个人主观吐槽,后文分析才是重点。
前两段是个人主观吐槽,后文分析才是重点。
所以请看完全文再发言。
第二,说厂商也是要赚钱的,没玩过二次元手游的。我不认为我写的文字里有不允许厂商设计抽卡机制,但我的立场首先是站在广大玩家的角度,为玩家的游戏体验说话。
厂商要赚钱没错,但这并不是不合理抽卡机制的保护伞。
厂商要赚钱,可是玩家也需要保护好自己的钱包啊。在卡池设计的横向比较上,如果与战双比,那么氪金深度的差距就显而易见,如果与FGO比,那是在比烂。阁下明白吗?
第三,我看很多人,连全文都没看完,看个开头就赶过来开喷了,我认为大可不必。要评价先读完全文,保持独立思考,这应该是基本素养才对。
第四,为爱买单的原话出自米哈游总裁刘伟。
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