唯一平衡的设定,射弹武器评测全解析。
射弹武器。作为最基础的存在,不管是你在买新的小船时会额外赠送,还是研发材料排行最前,还是从底层到高层都有分布,都能说明这是个见得最多最庸俗而烂大街的武器。虽然烂大街,但不代表不强或者像其他导弹射线武器那样极度不平衡只有几种可以用,其他都是凑数的。本期就为大家讲解一下所有种类攻击方式以及平均伤害。可以为以后的舰种搭配做参考。
首先是统一属性对比 精准度 加浓>磁轨>高斯>撤甲>蛇皮。备注(这里面的标准伤害为了统一对比我全部按照橙色三阶满级来算。每种颜色之间相差15%,乘上即可。)
加农炮 : 7970~8809颜色范围:白绿蓝。子弹颗粒2x10虽然不知道为什么六个炮孔才两个弹道,但总之子弹很多就是了。要知道其实弹射武器也可以打导弹的,它的子弹数量第二多,覆盖时间却最长。可以保证大部分时间都处于防空状态。并且冷却较快。还是蓝色这种亲民特性,前期可以迅速的发展三五个给巡洋舰装上。
高斯 : 8000~8840颜色范围:蓝紫橙子弹颗粒2x4。颜色区间广,土豪平民都能用,但是基础伤害只能排老三,在后期暴击率普遍溢出,这个特性基本没用了。射程又太远。距离远还是弱点?没错,它的子弹飞行速度比前三种慢的多,虽然精准度是一样的,但失之毫厘误则千里。也许就会跟驱逐以下的船擦肩而过。再加上龙卷还有射程加成。基本只能成为狙击枪打大船了。子弹比较少也挺符合狙击枪的设定的,防空火力为零。属于当前版本弟弟。
撤甲 : 7443~8224颜色范围:紫橙子弹颗粒8。别看版面一般,当初被所谓的大佬骗去弄四个高斯而不是两高斯四两破甲真是血亏啊!第一,他的版面伤害并没有低到哪去,第二,特殊技能:造成破甲,每层增加10%暴击伤害,最高50%。当我第一次拿这把破枪实验的时候用的是一阶的。五六把加在一起半天打不出五层,打出来了五秒钟就消失。后来看别人玩的厉害研发了一个三阶的看看,一个就可以打到五层,两个就可以无限连招! 在之前的被动没有超过五秒消失之前再打出一个破甲就可以接着累积成五层破甲。全程增加暴击伤害。所以如果弄一条辅助船全身都装这个,然后自己弄个过载型暴击子系统(双重暴击概率)。不但自身伤害不会比高斯差,打出来的破甲也可以辅助所有船 。绝对比光自己输出高要划算的多。
蛇皮 : 9442~16526颜色范围:蓝紫子弹颗粒(ノ=Д=)ノ┻━┻ 应该是二十八颗……不知道为什么不凑个整数。当前版本爸爸,比其他人翻个1.5倍。但有些情况跟高斯半斤八两。 主要在于他有隐藏特性没写出来!距离越近伤害越高。所以得考虑他的第二个属性,散弹。
由上图可见,计算出来的散射效果角度为10。当他在板面有效射程二点五格的时候就已经大量损失子弹了。而且打的还是航母。宽度不好说,但是每级战舰长度差距大约为百分之20,要是你的船还有射程加成就基本不用指望打护卫舰了,命中率在它的版面最大射程内估计也只有20%,加上弹速慢以及持续扩散,这种武器注定只能靠高端操作以及手速闪现贴脸用,非要自律的话也只能安装在巨兽上面,靠火力压制,顺便充当一下防空了。
磁轨 : 8707~9624颜色范围:橙子弹颗粒8挺中庸的一个橙色武器,版面伤害高,但没有技能加成,CD长,正面效果就一个穿透?那人家船还自带穿透你这有啥用……关键是精准度也太高了,想要一箭双雕精准度高反而是负面效果,一定要撒大网捞大鱼打的分散一点才有机会蹭别人一点皮。除了射程远一无是处。还只有橙色土豪才玩的起,难怪没人研发,害我找个数据找这么久。
以上就是射弹武器大致属性分析。新人建议按照此顺序研发: 先制造出能用的耗费资源少的蓝色加农/高斯/蛇皮。等拥有一些高等战舰之后拆解掉返还水晶弄紫色蛇皮。在大后期可以玩套路弄一些高斯磁轨搞战术流巨兽,巡洋舰全撤甲,供给其他高爆船只当辅助。
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