策划:提点意见,望考虑
修改于2024/04/05263 浏览道友建议
从开服玩到现在,假日有空给策划总结些建议。
一、仙命
仙命很多,抉择很少,纯靠运气。比如七星阁,想拿修为比五行联盟难太多了。往往一手好牌,化神后因修为不足,被活活打死的例子举不胜举。
建议:能有一次自由选择仙命的机会,适用所有境界。
二、等待时间
有时候觉得等待时间太慢,有时候又发现时间根本不够用。那么这里就需要一个合理的时间机制。
建议:手速快的,点确定后,搞个计时器,多的时间可以存起来,后面时间不够再用。也可以用节约出来多的时间,打完结算按时间比例增加/减少灵石奖励等等,太多方式方法了。
三、概率摸牌
游戏最为诟病的就是发牌,就算科学D牌也不科学。
炉石的特点是自定义卡组,30张卡,就算卡手,自己整的答辩自己吃,没啥喷的。
自走棋的特点是大家共同卡池,如果几家都用一套卡组,那最后都没好结果,想赢就得变通。
弈仙牌的卡池,深不可测,化神6张,其它都是8张。经常已经D了2张相同卡了,它还来。用概率粗算:
门派卡:炼气12种,筑基11种,金丹11种,元婴10种,化神8种。(因门派不同,会有1种差异)这里用“种”来表示单位,因为每种卡有8张,化神卡每种6张。
副职卡:每个境界3种。
用化神期假设,一回合来5张牌,4张门派,1张副职。去掉前面D掉的,每个境界门派按8种计算,就是40种。副职卡每个境界按2种计算,就是11种(2*4+3)。
摸到化神门派卡的概率:6*8/(32*8+6*6)=16.4%
摸到化神副职卡的概率:6*3/(8*8+6*3)=22%
这只是粗略计算的结果。既然都修炼到化神了,怎么还能经常摸到炼气、筑基的牌呢?化神期道友都是长老以上的待遇了吧,门派还整天发元婴以下的垃圾给他,遭不住啊,这明显不科学。
建议:化神15轮以后,D牌可以有个“再也别来”的标记,摸到后上个标记,D掉就直接等于删除这种卡。后面也就最多5轮的决战,这都摸不到自己牌,那只能怪道友们存D次数不够,也不至于遗憾败北。
四、占卦
每天都要找老鼠妹占卦up选定,相信很多道友一段时间内只玩1-3个人物。3次占卦也不一定能有自己爱玩的up。
建议:每天可以用三次占卦换一次自由选择up。
五、仙玉
除了人物升级拿点,不充钱,没有任何渠道可以获得仙玉。痒痒鼠能白嫖灵玉、农药能白嫖史诗皮肤或者限时点卷等。弈仙牌也不能落后吧。
建议:可以整个签到系统,第七天奖励等等,不需要建议了,随便借鉴下就有了。
六、同修出手
同修为先后手纯随机判定,输方肯定愤愤不平。
建议:同修就双方各选手牌中一牌,系统出一个数字。谁的牌数值更接近系统的数字(相同取给牌速度优先),谁就先手,起码更有参与感。
七、界面优化
每次大更新会换掉游戏开始界面人物皮肤,画质不错,值得收藏。可以把每期的封面人物都搞个专门入口,让道友们可以随时点进去欣赏,也是游戏画风最好的宣传。另外,任何地方的确定“是/否”按钮,真没存在的必要了吧。
以上只是个人的些许建议,有的建议可能不是很好,但机制需要完善,望能有更佳的改进。游戏很好,加油!