玩了上百小时后的感觉吧,只是想法不是建议,有所改进当然更好!
2020/09/09783 浏览综合
1、不论你通过爆肝还是怎么样练成了绝世武功就算打赢,按照情节,在剧情发展对话时候还是显示你该输还是输,是否可以在后续加上不同结果有不同的描述?感觉全程走下来还是个弱鸡,只是围观吃瓜群众,当然邪线我还没玩;
2、部分逆天武学出现的太往后了,拿到了也没什么机会用,肝帝表示很无语…当然考虑游戏平衡的问题可能晚出现也是为了增加可玩性,但最看好这游戏的就是一定程度自由度,如果像纯阳无极功和天武剑典这种能早点获取就好了;
3、自创功法,可以设定每个品类能自创不同的功法,通过融合现有的功夫对应合成一个自创绝学,根据拿来参悟的功法数量和品质生成对应的档次的新功法,自己能命名,可以设定多个品类、多种特效、多种品质的模版。几条中最希望的就是这个,希望融合功法随时可以融合,但是可以限定每个品类只能出现两种功法;
4、希望能增加随机内容的比重,比如有人物挑战,能获取装备奖励,最好是结局之后能继续开放世界继续玩的存在;
5、游戏内榜单是否考虑实时更新,主角随着剧情变化会不断产生变化,包括兵器榜、功法榜等等;
6、产生随机其他主角模版的npc和主角一起竞争,除了剧情外,在随机事件内容里增加更多的挑战性,这样剧情之外会有相当一部分内容可以供继续玩下去,要不然白肝那么久。
暂时就这些,后面打完邪线再看。