关于所谓“非法组队”的反馈以及基于这之上的一点建议。

修改于2020/09/09236 浏览BUG
那个,我是直到今天才知道这个“非法组队”是个什么东西;老实说了解到了以后我很震惊。在你的队友随时都可以杀掉你的时候,他们居然还能够进行合作。这是多么的伟大呀!我请求官方废除掉“非法组队”这个不恰当的称呼以及都它的惩罚。
人是弱小的。正是因为知道一个人的弱小,一个人的局限人们才开始同他人合作;从而突破自我的极限,从而变得强大。这正是人性的光辉呀!我也可以说,哪怕是因为这个一直输得很惨一直吃不到鸡也无所谓。当他们拿到第一;当他们胜利我看到的是人性的胜利,理性的胜利;这是人类的胜利呀!而如果把这样伟大的行为用“恶意组队”来玷污过去,反而就像是人类的欲望打败了理性;打败了人类最后的那点光辉。他们为了“赢”,为了一个虚荣,为了自己爽,居然贬低这样一种伟大的行为。可不就是失败吗?
但这里毕竟是游戏,公平性还是要有的。尽管说“你能用,我能用,大家伙都能用”的操作会影响公平性什么的根本是可笑而无稽的。
这里可以通过提高他的风险去降低单排组队的收益。就如同我说的,这个“队友”是随时都能对你开枪的。单排把语音去了让他们没办法太自在地进行交流,仅仅能通过手势/动作执行交流就能大幅增加身边这个“队友”的风险。另外,再设计一个机制;让击杀获得的收益平分;组队中把对方击倒的那方获得一个较高的积分加成。并且被击败方扣除该局所获的所有正积分。这样他们合作的时候就不敢那么轻浮了吧?
这样,单排战场说不定甚至能变成一个不断充斥着合作与背叛,更加“刺激”的战场。这游戏的卖点不就是“刺激”吗?暴风雨来得更猛烈些吧!
上面提到的机制里面还有一个最重要的精髓,那就是击杀“队友”时获得的“较高积分”并不是一个纯粹的正积分,而是一个超高的正积分加上一个不小的负积分之后的结果。
5
1