连击小课堂

更新时间2024/4/938 浏览
连击效果共有十种,按托拉姆玩家使用率排序的话大致依次为:增幅补位连击反射迅速吸血心眼强韧无敌执着

增幅:

TapTap
被增幅的技能增加50%伤害,同时下一个技能降低50%伤害,如果这个被增幅的技能是连击中设置的最后一个技能,那么它的蓝耗也会直接增加一倍。

补位:

TapTap
补位的机制比较复杂
1、被补位的技能不会耗蓝,并且原本要消耗的蓝量会转变为“补位蓝量”,按顺序填补给这条连击中后面的技能,减少它们的耗蓝,直到补位蓝量全部用尽。
2、如果连击中最后一个技能还没有把补位蓝量用尽,那么剩余的补位蓝量就会变成结尾技能额外的固定蓝耗(也就是说比如一个300蓝耗的技能作为结尾,给它加上补位效果,那它还是会消耗300蓝)
3、被补位的技能会减少80%伤害,补位技能的下一个技能也跟着减少60%伤害,再下一个减少40%伤害,以此类推,连击中补位技能往后的第四个技能才没有伤害惩罚。
4、当一条连击中有多个补位技能时,所有补位技能都不会耗蓝,但只有最后一个补位技能会把它的蓝耗视作补位蓝量,补给它后面的技能。

连击:

TapTap
直接举例:连击中第二个技能加上连击效果,那么它的蓝耗减少100、伤害减少10%,第三个技能加上连击效果,它的蓝耗减少200、伤害减少20%,以此类推(计算时不算入连击的起手技能)

反射:

TapTap
1、加上反射的技能如果在动作期间受到伤害,就会给伤害来源的目标造成一次普通攻击(不占用角色动作)
2、如果技能动作期间没受到伤害,下一个技能就会减少100蓝耗)

迅速:

TapTap
本技能的动作时间直接按最高50%行动速度计算(动作时间固定的技能无法加速)

吸血:

TapTap
1、不算入起手技能,连击中第一个位置的技能加上吸血,会回复技能10%伤害的血量,如果是第二个位置加上吸血就是回20%,以此类推。(多段伤害的技能只按第一段伤害计算回血量)
2、触发回血后会获得10秒的吸血buff:期间再次使用有吸血效果的技能时会扣除角色血量(最低保留1血)、增加该技能伤害,同时结束吸血buff。扣除的血量百分比是角色总血量的(10-本技能在连击中的位置)%,加伤是(10+本技能在连击中的位置)%,计算时算入起手技能。

心眼:

TapTap
1、技能加上心眼以后如果没有因为成功打出暴击强制命中,也会保底擦伤命中,其次根据连击位置赋予绝对命中(强制无擦伤),绝对命中的概率是本技能在连击中的位置*10%,计算时算入起手技能
2、如果是给可以造成异常/控制效果的技能加上心眼,那么当目标正处于对应效果的冷却期间时,该技能就不会打出来,连击也会直接结束。

强韧:

TapTap
加上强韧的技能与连击里下一个技能,动作时间内所受伤害降低50%,但若下一招技能仍使用强韧,减伤效果将不叠加。

无敌:

TapTap
算入起手,连击第二个位置的技能加上无敌就是20%概率动作期间处于无敌状态,如果是第三个加上无敌就是40%概率,以此类推,连击第六个技能加上无敌必定在动作期间处于无敌(动作期间不包括咏唱状态),另外当一条连击中有多个技能加上无敌效果,后续无敌技能的无敌概率都为0。

执着:

TapTap
加上执着效果的技能,如果角色剩余蓝量不足以施放该技能,会损耗血量强制施放,每缺少100蓝,消耗最大血量的10%。
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